第二十八章 世嘉来了(1/2)
电子游戏展区只占了整个电子会展的一小块展区。李逸轩惊奇的发现苹果电脑的展台竟然也被安排在游戏区。转念一想,现在的个人电脑在主流电子产业从业者看来,还就是一台大一点的游戏机而已。直到ib机的出现,个人电脑才真正开始在商务办公领域大展拳脚,渐渐甩开了游戏机的名声。
在苹果的展区中他并没有看到传说中的appleii,听现场的工作人员讲解,appleii目前还处于设计阶段,要到下半年才会推出,但有applei的最新改进版。
从外形上看,这款applei已经无限接近与即将发售的appleii了,不了解的人还真以为这就是appleii,毕竟他们都使用的是6502处理器为核心。
一个熟悉年轻人进入眼帘,正是后世大名鼎鼎的乔布斯,他现在并没有成功后的那种意气风发,想一个普通推销员那样向来展区的人努力推销苹果的产品。
李逸轩站在一边听了一会儿就微微摇头,乔布斯推销手段很生涩啊,不像是名经验丰富的推销员。跟他后来在新品发布会上,面对上万的消费者,他在台上的那种自信,那种镇定自若,差的不是一点半点。
乔布斯算是他心中比较佩服的商业英雄之一。许多苹果黑喷他不懂技术,只会一些商业技俩,但正是他头脑中的创意,深深影响了世界。
许多人的成功可能是时势造英雄,但像乔布斯这样成功后跌到了,爬起来后却依旧能开创超越自我的新巅峰,这一点恰恰是李逸轩最佩服的地方,至少他做不到。
在梦工厂展位的左上角,就是整个七十年代和雅达利并列称雄美国电子游戏市场的世嘉公司。带了两款新“街机”。
我不得不打个引号,因为其中一款街机,实际上是一款赌博机,正是后世中国大陆随处可见的水果机,如果这也能称为街机的话。
另一款就是真正的街机了,正是大名鼎鼎的《太空侵略者》。
这是rb太东公司在今年刚刚发布的新游戏,由于太东在美国没有完善的销售渠道,因此就把《太空侵略者》的北美代理权就交给了世嘉。
历史上《太空侵略者》是一款现象级的游戏,风靡了整个世界,一共卖出了130多万台,这还没算盗版。这款游戏可以说是rb游戏产业崛起的分水岭,《太空侵略者》实在太火了,就靠这款游戏,太东从一文不名的小公司,一跃成为了国际知名的游戏大厂,同时还建了自己的总部。
这个成绩让很多人嫉妒的发狂,于是乎一夜之间,rb新成立了许许多多的游戏公司,像什么卡普空、史克威尔、南宫梦等等,很多后世国际知名游戏企业都是在那时成立的。
《太空侵略者》的出现,也标志着梦工厂独享这段空窗期红利的结束,以后的街机游戏市场竞争会变得非常激烈。对于此李逸轩是早有准备,因为历史上《太空侵略者》就是在这一年发布的。
rb游戏产业的崛起有它必然的结果,不是李逸轩想就能阻挡的了的,不过现在多了个他,这个世界会充满很多的变数。
大卫·罗森以及特地从rb赶来的中山隼雄两人,原本对这两款新游戏充满期待。因为之前无论是世嘉公司内部的评价还是邀请玩家试玩的结果都非常好。准备依靠它们在美国大赚一笔,因为大卫·罗森中山隼雄两人刚刚从美国公司gulferninduries手里赎回了世嘉公司的股权。
世嘉公司是大卫·罗森于1954年在rb创办的,主要业务是向驻日美军销售弹珠机,供美国大兵娱乐。1964年,大卫·罗森卖出了手里大部分的世嘉股权。
赎回股权后,大卫·罗森重新成为世嘉株式会社的会长,并且负责世嘉美国公司的业务。而中山隼雄则成为了世嘉公司的社长,以及rb世嘉的负责人。rb的公司,会长相当于董事长,是一把手,而社长相当于ceo。
大卫·罗森和中山隼雄对新世嘉公司的新年第一仗都十分重视。两人都非常看好《太空侵略者》,希望借助这款游戏打个漂亮仗。
但事情变得有点不太妙,从会展开始不久,世嘉隔壁的展台聚集的人流一直在增加,而世嘉的展厅却冷冷清清。直到大卫·罗森发现,自己熟识的几个美国代理商,都出现在了旁边展台,他这才感觉情况不对。
于是他和中山隼雄一起走到隔壁展台查看情况。但是,大卫·罗森在看到坦克大战游戏画面的那一刻起,心就凉了半截。
映入大卫·罗森眼帘的是一款真正的全屏射击游戏,不是太空侵略者那种只能在屏底左右移动的简单射击游戏。这款名为《tankbattalion》的游戏画面非常精致,相比之下《太空侵略者》的画面是那样的粗糙劣质。
玩家操控一辆坦克去消灭敌人的坦克,保卫己方的白头鹰雕像不被攻破。大卫·罗森静静地站在一旁观看了十几分钟,无论是画面、声音、还是游戏的操控性和可玩性,都完爆了《太空侵略者》。
这个结论,让他非常震惊和沮丧。
“你去和对方谈过了吗,能不能取得这两款游戏的授权?大卫·罗森看到从中山隼雄从隔壁展位回来,有些急切的开口询问道。
“我没有见到对方公司的老板,但他们展位的负责人明确的告诉我,北美的授权已经交给了软银社!”中山隼雄的脸色阴沉地说道。
“软银社?是什么公司,rb的吗?还有这家rb公司是什么时候冒出来的,你以前
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