第十一章解锁领主职业(1/2)
其实苏耀没有考虑太久,毕竟在游戏中他最熟悉就是人族了,而且人族发展潜力惊人,完全可以用到后期,所以他最终决定建立一个村庄(人族)。
建筑名称:村庄(人族)
建筑消耗:500点征战点数/个
建筑描述:人族最初级的聚集地——村庄,人丁稀少且十分贫穷,但这其中蕴含着希望的火苗,在开拓时代每个新建立的村庄都是无数人用血与泪捍卫的,希望你能让这股火苗繁荣壮大下去。
随着苏耀在半透明的系统面板上点下建立这个按键,以他为中心,一座座普通的农舍随之缓缓浮现在这片土地上,而原来强盗建造的那间屋子也变成了建立在村中心的村会议政厅,村会议政厅是村庄中唯一有两层的大房子,也是作为村子领主的苏耀休息和办公的地方。
整个村子被包裹在山寨中,木质的城墙成为了村民们防御的最好防御工事,以后苏耀还可以视情况建立瞭望塔,让弓箭手们居高临下狙击敌人。
“建立第一个系统建筑,完成成就:初立根基,获得征战点数1000点,获得技能点5点,获得优秀级英雄召唤机会一次,获得优秀级物品抽奖机会一次,希望宿主再接再厉。”系统的提示音传来,这样一来自己不仅没亏,反而赚了不少,不过这也是第一次才有的奖励,以后若是东山再起的话可没有这么多好东西了。
“领主大人。”一群村民出现在了卡洛斯的面前,他们中有男有女,有大有小,这些村民基本上都会一些本领,同时其中的青壮年也可以送到兵营里花费一段时间转化成新兵,而且随着村庄的建成,系统人物对苏耀的称呼也一致从大人变成了领主大人,当然苏耀不会因此有太多感触,在游戏中神灵、陛下、伟岸者稀奇古怪的称呼一大堆,他见识多了。
“不必多礼,我的领民们,我将会带领你们走向繁荣,给你们带来财富和土地,保护你们的人身安全。”苏耀象征性地说了几句,然后这个村子的民心就从80点(初始民心)涨到了82点,嗯,还行,随口几句空话就可以换到两点民心,这绝对是稳赚不赔的买卖,不过这种口号说一次两次也就罢了,说多了也没用,真正要民心大幅度提升还是要做出实事才有用的,毕竟npc也不傻,你什么都做不到谁愿意追随你。
“一共五十个村民,其中成年男性二十人,妇女二十人,还有十个半大的孩子,就是不知道这些村民中是否有着铁匠木匠之类的稀有职业了。”苏耀看着这些村民,确认好人数后便让他们自己做自己该干的事情了,会种田的去种田;会狩猎的去狩猎;会养殖的去养殖、会缝制的去做衣服。
当然自己也因为村庄的建立解锁了一个新职业——领主。
领主这个职业初期并不会给玩家带来任何加成,但玩家却可以获得三种可以花费技能点解锁的职业技能:
丰收lv1:今年领地内粮食产量增加20~30,该技能会受到干旱、蝗灾等自然灾害影响,冷却时间为三年。
动员令lv1:一次性获得三十名新兵、二十名轻步兵、十名弓箭手、五名弩手和五名轻骑兵,冷却时间三个月。
战争狂热lv1:所有与战争相关的单位训练速度减少5。(永久)
这三个技能都很强,甚至比一般的技能强得多,特别是动员令,第一天就直接暴这么多兵,再多几个玩家联合起来,在游戏刚开服的那几天里,大部分人都活在领主支配的恐惧下,因为最初这个技能的冷却时间是一个月,而且还可以用技能点没有限制地快速提升到十级(土豪的力量),十级后冷却只有一天,而一次性可以招出几百个炮灰(设计师最初是将其设定为后期在战场上制造炮灰提升领主生存能力的技能),想想都令人可怕,不过这场灾难没持续多久,因为最初领主这个职业太op了,完全不给其他玩家活路走,所以开服第三天官方就直接出手把每个领主技能砍了一刀,并给每个玩家一些补偿。
也正是因为领主技能太变态了,所以现在每个领主技能都需要五个技能点才能解锁,每次升级也需要一般技能的五倍点数以及满足相应的条件(诸如领地和声望的限制)才能升级。
虽然战争狂热和丰收也挺不错的,但就对于目前几乎白手起家的苏耀而言动员令无疑是最有用的领主技能,消耗了五个技能点,苏耀解锁了动员令这个领主技能,他没有任何犹豫,直接使用了起来,很快村庄中心就凭空出现了七十名士兵,再加上苏耀之前召唤的二十名新兵,现在他麾下的战士已经达到了九十一人,不过这也算是一个村庄所能供应的上限了,再多的话,哪怕让这些士兵全体出动去狩猎都养不起这么多人了,毕竟士兵们可不会种田这种能力,脱产士兵如果真的还要每天忙于农活的话他还不如多搞点农夫出来呢。
“步兵们分出两队,一队卸下你们的盔甲,拿着武器跟着弓箭手和弩手去打猎,骑兵暂时不需要你们,先把马养在马厩里吧,没有马厩?那就找几个村民帮忙临时盖一个,另一队也卸下盔甲去帮忙,越快越好。”苏耀立马吩咐起来,提亚则默默站在他旁边,亡者并不适合与生者居住在一起,等着村子初步运转起来后,苏耀会专门找个地方建个埋骨地,然后把死去的村民和提亚安置在那里,算是循环利用了,人哪怕死了尸体也不能浪费了。
“系统,抽取英雄,抽
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