第一章 雪夜的窥探(3/3)
了敲桌子,酒馆老板看向了他,然后皱着眉头问道:“什么?”凡都压低了声音问道:“那两个人要了些什么东西?”
酒馆老板瞪了他一眼,没有回话,然后凡都不耐烦的拍了一个铜板在吧台上,酒馆老板走了过来,不客气的直接拿走了铜板,然后一边转过身去一边说道:“一杯酒,一杯果汁,还有一块干面包与一块大份的烤肉排。”
“噢,看样子是个有钱人啊。”凡都故作夸张的说道。
“我劝你离那两个家伙远点,”酒馆老板皱着眉头说道,“那两个家伙看起来可不简单。”
“是吗?”凡都怀疑的问道。
“我看人不会错的。”酒馆老板回答道。
不过凡都并不打算听从他的劝告,他让酒馆老板给自己倒一杯酒,然后瞪着他嚷嚷道:“酒钱刚刚不是已经给过了吗?!”
酒馆老板看着他不耐烦的啐了口唾沫,然后给他倒了半杯劣麦酒。凡都端着这杯泡沫比酒还多的麦酒走向了那两个人,他还没走拢,那个带着苍白面具的人便抬起头来看向了他。
“有事?”凡都听见那是个男人的声音,但是沙哑且难听,这让他不由得感到了些许不安。
“噢,您好,”凡都挤出一抹笑容,露出了发黄的牙齿,“我叫凡都,是哨兵镇最有名的情报贩子,请问——”
“不需要。”那个男人冷冷地说到,“走开。”
……
《亚当》发行至今已经过去了十五年,作为当前最为登峰造极的一款虚拟现实游戏而大热了十五年,并且至今仍旧拥有其活跃人群与高话题度,其玩家群体甚至覆盖了好几个不同的年龄层。其真实的还原了古代的冷兵器战争,给予了玩家前所未有的自由性,并且拥有完整的游戏背景历史,所以一直在玩家群体中拥有极高话题度与热度。
《亚当》其最大的特色之一,便是“亚空间系统”,既游戏内所存在的世界的空间与我们现实的空间是完全不同的,玩家必须通过游戏官方售卖的设备(游戏头盔或其他更昂贵的设备)才能连接进游戏时间之中。而在这个游戏的“亚空间”之中,时间在一定程度上变得可控(据证实这只是军方淘汰下来的技术之一),游戏与现实的时间一般处于三比一的状态,也就是现实中过去一秒,游戏中则过去三秒(官方反复强调此技术对人体无损害,但至今仍有媒体对此表示怀疑,不过目前为止没有人能拿出确切证据与案例来证实该观点)。由于“亚空间系统”使得一定程度上的时间可控,所以玩家便有了更充分的时间在游戏内探索。
“阵营系统”在《亚当》中是一个非常重要的系统,它将玩家划分为了不同的群体,虽然他们之间的关系是友好是敌对全由领导其阵营的n来决定,而玩家在其中扮演的角色则会在一定程度上影响到n的决定。目前游戏中最为强大的两个阵营分别为“王国”与“公国”,而其中王国阵营的玩家人数是公国玩家的两倍以上,但他们的总体战力却是相当的。除了这两个阵营之外游戏中也有其他许许多多的小阵营,它们所占有的玩家数量相比起两大阵营来说几乎可以忽略不计,但也正因为如此这些阵营都有着自己独特的优势,比如阵营独占道具与稀有资源等。阵营的加入方法都各不相同,除了公国与王国(这也是两个阵营人数众多的原因)以外的其他阵营的加入条件都非常苛刻,这也是这些小阵营的人数一直稀少的原因。不过据官方称,在最新资料片《亚当:魔法时代的回归》中这一情况会得到改善。
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