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第十一章 加点(1/2)

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在还是游戏刚刚开始的时候,暂时不用去想那么久远的事,而且天问的志向也不是参与到玩家之间的竞争之中,所以只是展望一下未来后,就收回了心思,开始考虑自己的加点方式了。

在官网上流出的极少极少内容中,正好有关于升级和属性的内容,天问等人自然在游戏开始前将其熟读了好几遍。

每一次升级,都会很小幅度的改变属性的计算公式,也就是之前天问感觉自己在没加点的情况下,身体属性得到了很小幅度的提升的原因。除此之外,升级后还会获得一点自由属性点,可以加在四大基础属性的任何一个属性上。而每升五级,都会有一个大增幅。属性的计算公式会大幅改变,同时还可以在获得一点自由属性点之外,全部属性都加上一点。所以如果没有什么原因,四级是无法打过五级的,没有逆天的原因,是不可能越五级以上对战胜利的,那完全是另一个层次上的了。

至于能不能够在别的地方增加自己的四大基础属性,这就不是天问所知道的了,官网上也没有放出相关的消息。

至于四大基础属性,力量,速度,体质和精神,因为《fiaw》的不同,所以并不像是普通网游一般只是代表了攻击力,移动速度等等属性,而是及其具体的属性,比如身体强度,精神韧度等等,并且会有一定的串联。简单来讲,四大基础属性的大概负责范围如下。

力量属性,不用多说,它代表的就是肌肉力量。所有跟肌肉有关的,比如握力,举重,拳力,瞬间爆发力等等都在这一个属性中。速度属性,代表的是移动速度,攻击速度,反应速度,稳定性等等。体质属性代表的是身体强度,本身的血量,攻击抗性,负面状态抵御能力等等。精神属性代表的就是有关于精神力的属性,精神强度,精神力总量,精神抗性等等。

而且因为《fiaw》游戏是仿照现实的,自然在属性上也是仿照现实。当然具体是不是天问也不知道,只是官网上这么写,天问就这么去理解了。现实当中,人的身体各方面的属性是不可能完全独立的。就像你只有普通成年人的身体素质,却跑步跑出了闪电侠的成绩一样。虽然一定会有一方面突出,但在另一种角度看去也会有均衡的存在。

&中,所有的属性可以说是相辅相成的。在游戏中,拥有强健的身体不一定拥有绝强的力量,但有足够的力量就一定会有强健的身体。简单的举例来说,把一个自由属性点加在力量上,不仅仅是自己肌肉的力量增加,身体强度,负面状况抵御能力,爆发性移动速度等等一系列属性,只不过,这些属性比起力量属性所代表的各种具体属性增加的幅度都很小。初期比较明显,在以后属性总量增多以后,这些增幅就极小极小了。

天问静下心,开始仔细思考接下来怎样加点才最符合自己的情况。自己现在的战斗手段只有两种,那就是匕首的极限近战和手枪的远程射击。这样子,就把精神这个属性首先排除了。因为自己并没有什么手段是需要精神力的,现在面对的对手中也没有一个是有精神攻击能力的。超直感不算,这算是天赋能力,平常不会消耗精神力,全力发动时,消耗的精神力也很小。完全集中注意力,将超直感进化为预知,需要的精神力太多,现在天问也只能坚持一瞬。不过全力发动时会对对方的攻击进行预判,这在现在就足够了。即使真的需要预知的能力,在真正的生死战斗中,一瞬就够了,再多一瞬也没用,因为对方和自己的攻击速度根本不可能在一瞬中交战多次。

即使是在未来,天问也不大可能会选择主修精神。因为天问虽然发展方向是全能向,但是即使是在现实里,也没有太过于接触与精神力有关的战斗,主要学习的是如何应对跟精神力有关的攻击。

接下来是力量,速度和体质。天问考虑了一下,就将体质给扔出去了。体质属性,看上去是为肉盾型人物准备的,加上一点,不一定能够立即增强多少战力。但是如果游戏真的仿照现实的话,那么有一个好的身体是十分重要的。只不过,天问虽然知道这一点,但不会注意,因为归根结底,体质属性最大的重要还是在抗揍上,自己的战斗方式可不是什么硬拼硬啊。

最重要的一点是,现在并不是打基础的好时间。天问即使没有玩过多少网游也是清楚的,在网游前期,特别是刚刚开始运行的时候,第一件重要的事就是尽可能有效的增强自己的战斗能力,只有这样,才能在前期获得足够的资源。将这些资源消化后,其基础不会比任何人差到哪里去。

而且现在,天问就有一个很重要的事,那就是那个一次性任务。第一个完成这个任务,需要的是自己在最短时间增加自己的战力。而且任务奖励在天问看来,可以让自己打下一个即使在所有玩家中都算是好的基础了。以后,利用得好,也将一直站在玩家的最顶尖位置上。这不是目标转变,天问的目标从一开始就没变过,只是成为玩家中的顶尖玩家与自己的目标并不矛盾,甚至还有可能促进自己实现目标。

最后就是力量和速度的抉择了,这两样都能立刻增加天问的战力。在之前的战斗中,天问一开始就发现了近战攻击的威力比远程攻击打了很多。在随后的战斗中,天问终于知道了原因。一般情况下,匕首

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