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第2章 系统任务(1/2)

系统介绍结束后,全息屏幕上慢慢显现出宿主属性面板。

宿主id:马富贵。

智力:13

武力:6

魅力:-9

灵识:0

聚魂:0

综合分,2

等级:0阶

系统积分:0

可使用物品:0

各项属性后面配有黑体文字的解释。

智力值与宿主文化程度、知识储备及运用知识的能力正相关。

武力值与宿主身体素质、运动能力等正相关。

魅力值与宿主的社交能力、社会地位、个人财富等正相关。

灵识值和聚魂值都是高阶宿主属性,现在并未开放,呈灰白色显示,

几个属性下面是两排凹槽,旁边写着天赋栏三个字。

宿主在游戏中将有机会获得天赋石,这些天赋石可以镶嵌在天赋槽中起到加成宿主天赋的作用。

马富贵上上下下的瞅了这个属性几遍,心里纳闷怎么自己魅力值居然还是负的。

疑惑刚生,画外音又响了起来:“魅力值为负说明宿主社交能力较差,从群体中获得的好感度较少!换句话说,就是大家都很讨厌你!”

马富贵一阵尴尬,确实,他在学校成绩一般,长的不帅又不热衷参加集体活动,整天就是抱着手机玩游戏,时不时的还和几个狐朋狗友一起搞些恶作剧捉弄捉弄身边的同学。单就学校这个社交圈子来说,老师不疼同学不爱就是他的状态。但这系统说话也太直白,太tm伤人了吧。

此时,系统画外音再次响起。

叮咚!请宿主接受新手天赋大礼包!

言罢,一个礼包从屏幕中跃然而出,闪闪发光,如同3d电影一般投影在马富贵的面前。

礼包上面顶着几个金光闪闪的大字:“宿主天赋大礼包!”

画外音:“打开礼包后将会随机获得宿主天赋石五枚!大概率获得普通天赋!小概率获得高级天赋!极小概率获得稀有天赋!”

什么鬼!马富贵一脸懵逼的打开礼包,随后他的脑海里开始像放烟花一样噼里啪啦一阵乱闪,伴随着系统的提示音。

叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:持之以恒,恒心毅力提高十倍。

叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:过目不忘,记忆效率提高十倍。

叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:伶牙俐齿,口才提高十倍。

叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:皮糙肉厚,抗击打能力提高十倍。

叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:一目十行,阅读效率提高十倍。

叮咚!过目不忘天赋与一目十行天赋产生增益效果,两项天赋能力提高十倍!

……

一阵目不暇接的操作后,五块天赋石完成了镶嵌,马富贵得到天赋能力的增持。

但是……似乎也没什么异样发生!

此时,系统的声音再次响起:“新手礼包领取完毕,下面将为宿主切换至养成界面!”

全息屏幕上画面一晃,从宿主属性面板进入到了养成界面。

养成界面的设计更加光彩夺目,一个大方框里分了很多槽位,并且依次编号。

这就是养成槽,一个槽孔对应一个养成对象,目前马富贵只有前三个槽孔是打开的,后面的都是锁定状态。这也意味着马富贵现在只能培育三个养成对象,随着宿主的等级提升也会解锁越来越多的槽解锁。

养成界面的右上角还有一排两个按钮。

第一个是放大镜一样的按钮,对应系统扫描功能。

只要启动扫描功能,系统便会对周围的特定对象进行扫描,这样宿主就能看到他们的属性点和综合分,方便宿主判断优劣从而选择合适的养成对象进行捕捉。

第二个是一张渔网模样的按钮,对应的则是捕捉功能。

理论上凡是对宿主忠诚度达到50以上的对象都可以进行捕捉,成功后,养成对象就会出现在养成槽里享受宿主的培育。而捕捉的成功率主要与养成对象的综合分关联,有一个基本的判断思路,如果捕捉对象的忠诚度大于他的综合分,捕捉成功率是100,可如果捕捉对象的忠诚度小于综合分,差距越大捕捉的成功率越低。一旦捕捉失败,会触发系统的处罚机制。

“今日的任务清单已经刷新,是否进入任务面板?”

哟呵,还有任务呢,赶紧进入。

屏幕中间显示出任务面板,上面列出了五个任务。

系统任务每天刷新,随机生成五个任务。按照难度分为三个等级,普通、困难和噩梦。普通任务是白色字体显示,困难任务是蓝色字体,噩梦任务是金色字体。

这次的五个任务都是白色字体,属于普通任务。

任务1:宿主智力值可通过阅读书籍获得知识来提升,养成良好的阅读习惯是每一个宿主应有的品质,养成良好的阅读习惯从读第一本书开始,要求宿主在任务时限内读完一本书。任务奖励:系统积分5。任务时限:24h。

任务2:宿主武力值可通过运动健身获得,健康的体魄是每一个宿主必须追求的,本任务要求宿主在时限内完成一次10公里长跑。任务奖励:系统积分5。任务时限:24h。

任务3:宿主在任务时限内完成女神捕捉。任务奖励:系统积分5。任务时限:24h。

任务4:宿主在任务时限内完成下属捕捉。任务奖励:系统积分5。任务时限:24h。

任务5:宿主在任务时限内完成灵兽捕捉。任务奖励:系统积分5。任务时限:24h。


状态提示: 第2章 系统任务
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