第9章 你来写新版本规划!(1/2)
熊恺感觉正好趁这个机会表现一下:“刘主管,我这边给所有机甲和驾驶员都加了背景故事,这两天加班搞一下的话应该等新版本上线前就能完成,应该也能起到些作用。”
刘宇新点点头:“行,但愿吧。”
刘宇新当然知道这些所谓的“背景故事”没什么卵用,在手环上玩游戏,谁会去翻看每个机甲的背景故事?那可是纯文字信息,看起来眼晕。
指望着玩家因为这些背景故事掏钱?那就更是天方夜谭了。
不过熊恺作为世界架构师,自己主动做这些事情也算是对工作认真负责了,这种态度是应该鼓励的。
刘宇新突然想起来钟鸣,问熊恺:“那个新来的实习生,钟鸣,今天表现怎么样?”
“呃……今天啊,我带他熟悉了一下项目,也给他讲了很多东西,不过……”熊恺刻意顿了顿,“就是感觉他现在可能还没进入角色,刚一下班也没打个招呼就走了,可能这是应届生的通病吧,哈哈。”
熊恺表面上是给钟鸣开脱,实际上这声“哈哈”可是要多加假有多假。
“哦。”刘宇新稍微有点失望,“可能是心态上还没调整好,毕竟他也才刚毕业,没有你们这种艰苦奋斗的奉献精神。对了,他这个人是很有才的,能力应该不错,你们多给他分配点任务,锻炼锻炼。”
周振点头:“这个我没过问,看熊恺分给他什么活吧。熊恺,你那边给机甲写的背景故事之类的文字材料不是挺多吗?要不你分给他点?你也就不用这么累了。”
熊恺突然有了个主意。
把手上这些比较简单的活交给钟鸣?
写机甲的背景故事?画机甲概念图?或者设计个小功能?
对钟鸣来说,多半没任何难度啊!
熊恺早就注意到了,刘宇新对钟鸣还挺看重的,三番五次强调他“有才”,再结合今天的接触,说不定这个钟鸣还真挺有才的。
到时候把活分给他,结果他完成得特别漂亮,自己这处境不是尴尬了吗?
早就听说钟鸣面试的职位是世界架构师,要是他干得比自己还好,这让熊恺怎么混?
所以熊恺脑筋一转,想到个主意。
“刘主管,我是这么想的。目前我手头这些工作啊,这个版本的基本上都快完成了,那些没完成的也都进行到一半,给不出去了。”
“要不这样,我觉得这个钟鸣刚从学校毕业,还是个新人,可能相对来说没那么多的思维定式,说不定就有些好点子。要不这样,让他写一份下个版本的版本规划,您觉得呢?”
刘宇新愣了一下:“版本规划?这个对他一个新人来说,难度太高了吧?”
“难度肯定是有一点高,不过也没必要要求那么高嘛。”熊恺继续忽悠,“他这个方案我们又不一定非要采用,我只是说先让他写,写出来之后我和周振看看,有没有好点子。如果有好点子,说不定真可以放到下个版本的开发计划里头去。”
刘宇新看了看周振:“你觉得呢?”
周振有点犹豫:“我还是感觉,给一个实习生安排这种工作是不是有点难度过高了?不过我觉得熊恺说的也有道理,现在确实没什么其他的工作适合给他了。”
刘宇新拍板:“行,那就把这个活给他吧。”
熊恺心中得意,一个实习生,我还安排不了你?
版本规划这东西,说简单也简单,说难也难。
说它简单,其实无非就是一张表格,规划一下下个版本要做哪些新功能,预估一下每个功能的开发时间、投入,也可以看成是工作计划。
说它难,是因为这玩意不是新人能做的。
规划版本的前提,是对游戏有非常深刻的了解,知道游戏目前的缺陷是什么,玩家们需要什么。
否则你规划了一堆没什么卵用的功能,那不是给其他人增加工作量吗?
版本规划这东西,只要拿出来给项目里的其他人一看,大家立刻就能看出你写的有没有问题。
而且,版本规划的深层内容可不是一张表格就能搞定的,比如你要开发三个新功能,这三个新功能你都得有个大致构想吧?甚至一些比较细枝末节的东西你都得提前考虑到,否则到时候版本规划一拿出来,程序或者其他的设计师一句话给你问住了,那不是丢人了吗?
刘宇新的意思是,让钟鸣试着做一下版本规划,就算做不成很正式的样子也没关系,反正现在也没什么能分给他的工作,就当给他练练手。
但熊恺可不这么想,工作安排下去了就要有工作总结,就要有成果,到时候成果一拿出来,版本规划写得屁都不是,钟鸣肯定要在所有人面前闹笑话的。
……
第二天早上,钟鸣准时到公司。
旁边的熊恺还没来,迟到了一个多小时才姗姗来迟。
光翼互娱跟很多公司一样是弹性工作制,每天打卡时间满9小时就可以(其中的1小时作为午饭时间),超出的部分算加班,视情况给加班费(每个项目规定不同)。
其实熊恺真正的加班时间不见得很多,但他晚上下班晚,每次刘宇新走的时候他都还在,就营造出一种自己一直在努力加班的假象。
钟鸣依旧是翻看设计文档、玩《机甲纪元》这款游戏,昨天跟熊恺闹得那么僵,反正熊恺不主动跟他说话,他也不打算搭理熊恺。
结果熊恺竟然主动来找他了,而且态度仿佛有所缓和。
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