鬼族四阶兵——吸血鬼设定(1/1)
体系:亡尸
位阶:四阶
产量:基础产量8(四级城堡),城堡升级后扩建增产量50
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名称:吸血鬼
等级:一
攻击:9
防御:9
杀伤:5-8
生命:30
速度:6
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量的20被吸收用来恢复伤势)
雇佣费用:300金币
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名称:嗜血贵族
等级:二
攻击:10
防御:10
杀伤:5-8
生命:35
速度:6
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量的20被吸收用来恢复伤势)
雇佣费用:375金币
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名称:血族男爵
等级:三
攻击:11
防御:11
杀伤:5-8
生命:35
速度:7
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的20被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)
雇佣费用:450金币
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名称:血族子爵
等级:四
攻击:11
防御:11
杀伤:7-10
生命:35
速度:7
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的20被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)
雇佣费用:525金币
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名称:血族伯爵
等级:五
攻击:13
防御:12
杀伤:7-10
生命:40
速度:8
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的20被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于伯爵,则士气下降一)
雇佣费用:675金币
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名称:血族侯爵
等级:六
攻击:15
防御:13
杀伤:7-11
生命:40
速度:8
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的30被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于侯爵,则士气下降一)
雇佣费用:750金币
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名称:血族公爵
等级:七
攻击:17
防御:14
杀伤:7-12
生命:45
速度:9
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的40被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于公爵,则士气下降一)
雇佣费用:825金币
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名称:血族亲王
等级:八
攻击:19
防御:15
杀伤:10-12
生命:50
速度:10
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的50被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、威压(被攻击的所有中低阶目标,士气、运气下降二,高阶低级生物数量若低于亲王数量的1,士气、运气下降一)、堕落诱惑(全场战斗结束后,被血族亲王亲手杀死的人形四五阶生物总数的1,有10的几率被永久转化为一级的吸血鬼,若该回战斗中亲王并未杀满100名四五阶人形生物,则本特效自动屏蔽)
雇佣费用:1000金币
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佣兵装备:统一为六件套,分别为贵族头饰(攻击+1防御+1)、魅影披风(防御+2)、精致华服(攻击+1防御+2)、赤魂战靴(防御+1速度+1)、贵族项链(防御+1)、黑暗堕落戒指(攻击+2防御+1),总值300金币,凑齐套装后总共+5攻击、+2伤害、+10防御、+1伤害减免、+2速度,+10吸血效果。
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