第150章阵鬼(1/2)
也不知道是哪来的默契,当巴恩鬼神完全出现的时候,复仇者众人都直接冲了上去。
就像是提前商量好了的计划一样!
不过对于巴恩来说,他要做的事情就要多得多,其他人像是托尼,索尔,史蒂夫,班纳他们只要找准自己目标,然后全力攻击就可以了。
但巴恩不能这样......
他们这边总共也就只有五个人,而对方在人数上就直接高出了他们三倍还多。
要是对方只是普通士兵还好说,但是对方可是和浩克一样的存在。
皮糙肉厚的,一时半会儿可不见得能够解决掉。
而只要战斗拖延下去,他们就只有败北的份,一般人是不可能去和“浩克”比拼耐力的。
这一点看之前浩克和憎恶的大战就知道了,就算是面对浩克,憎恶都可以坚挺那么久,并且还差点把浩克给带走。
虽然当时的浩克并不是最佳状态,但是这也完全能够看得出这群盗版货色比不是什么好欺负的软柿子。
不光不是软柿子,而且还是块很难啃的骨头。
一个不注意他们复仇者这次还要栽在这里......
巴恩当人很清楚这一点,随意他从一开始也就明白自己需要做些什么!
他不光是需要尽可能的杀敌,而且,还要做好战场的辅助工作。
好在的是身为一名弑魂,这一点他还是很擅长的。
在之前的所有战斗中,巴恩所表现得都是一名攻击手段花样百出的战士,但是没有人知道,他,巴恩,也可以是一个有着暴力输出的辅助。
在阿拉德,身为鬼剑士中最古老的职业,鬼泣在后来同样的也被分成了两种不同的群体。
很多独行侠都会选择尽可能的磨练自己的强攻击技能,争取达到更大化的伤害输出。
而一部分拥有固定团队的鬼泣则更偏向于对队伍的贡献,选择了主修自己的辅助能力。
这群人往往被别人称之为—阵鬼!
顾名思义,阵鬼就是专攻于阵法的鬼泣。
不过这个阵法不是所谓的用魔法符文刻画出来的阵法,那是魔法师的路子。
他们鬼泣所谓的阵法师依靠召唤出来的鬼神本身所特有的类似于“领域”一样的东西。
至于为什么没有人选择两者多兼顾。其实这不是没人想过,但是大概除了最早的鬼泣吉格之外可能就没有人做到这一点了。
也不知道是他们对鬼神的操纵不到位,还是说因为那些鬼泣所召唤出来的都是鬼神的化身的原因。
以至于鱼和熊掌不能兼得,要么你选择让鬼神作为输出手段,要么就让鬼神专注于领域的释放。
因为在鬼神全力释放领域的情况下,鬼神本体的实力就会大打折扣。
这也许是鬼神对于召唤者的一种制约吧!
这一点身为吉格的“亲传弟子”的巴恩都不能避免,但是和别人不同的是,他拥有吉格的传承记忆,所以两种风格的打法他都可以修炼。
只不过在战斗的时候他就必须选择一种而已。
这样虽然比起吉格祖师爷那样同时将鬼泣的两种特性发挥到极致的情况要差上太多。
但是同样的相对于普通的鬼泣来说在战斗之前也多了些灵活的变化。
在只需要单打独斗的时候他可以选择让鬼神作为战斗伙伴,而在余姚群战的时候她也同样的可以选择增强鬼神的领域。
削弱敌人,增强队友!
至于具体用那种“形态”,那就需要他自己来做这个判断了。
场中的战斗一触即发,根本就没有相互之间试探的阶段,直接就跳了过去,进入到了白热化阶段。
每一次的的攻击都想要直接给对手造成致命的伤害!
不过也就是穿上浩克克星战甲的托尼和拥有神器雷神之锤的索尔还有浩克能对敌人造成一定的威胁。
至于只有人类巅峰水准的队长史蒂夫根本就别说什么进攻了,他能做的也就只有疲于防守了。
之前常被他挂在嘴上的“我能和你打上一整天!”现在也可以换成“我能挨打一整天了!”
不过这种局势很快的就被改写,而改变这一切的正是巴恩的“阵鬼”式打法。
场中巴恩召唤出来的鬼神们表现得并不突出,就像是在故意划水一般,也就和那些盗版的浩克属于半斤八两的状态。
仗着各自的优势谁也奈何不了谁,有时候甚至还会在“浩克”的手上吃点亏。
但是,暗地里,在除了巴恩以外,其他人完全看不见的情况下,每一只鬼神的身周都扩散开来一个光环领域。
这些领域的功效有些是针对于自己队友的,像是第一鬼神卡赞的光环就能让队友在战斗中充满斗志于勇气,武器挥舞起来也是更加的虎虎生风。
相当于间接性的增强了攻击力!
鬼神凯贾则可以让人的身体变得更加的轻盈灵活,使受益人不仅腾挪的速度更快,就连发动攻击的频率也变得更高。
在对付他们这种皮糙肉厚的敌人时,鬼神普戾蒙的作用发挥的淋漓尽致,因为他的领域可以增强己方防御能力的同时还可以让敌人变得更脆弱。
直接就让复仇者们每一次的攻击都能给对方带来明显的伤害。
这种就是另一种针对于敌人的负面状态。
身为掌控冰霜力量的萨亚的领域就是这种专门只针对于敌人的减益效果。
在她的领域范围内,所有并判定为敌军的单位或多或少都会变得迟钝
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