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设定整合1NPC与玩家互相识别准则(1/1)

被识别为n或玩家后的不同之处:

一、被n识别成玩家,出现分歧:

1:n派发给玩家的任务大多不会考虑玩家是否具有能力完成,而且任务失败将会有重大惩罚,但相反的任务完成也会增加极少量友好度以及大量实质奖励。

2:在发布门派任务时,n会把危险,容易死亡的任务优先派发给玩家,但任务细节同1。

3:在传授玩家武学时,将会立即被玩家学会,没有学习的过程,并且也不会因为玩家瞬间学习该技能感觉到任何惊异,以及称赞。

4:除特定n外,对玩家的友好度一般很难提升,并且大多数n会对玩家当面一套背后一套。

5:高级n会根据个人性格以及当时心境,对玩家产生不同的行为,并不受以上条件制约。

二、被n,出现分歧:

1:n针对同类的第一印象尤其重要,往往对于喜欢的家伙起始友好度很高,相反亦如是。

2:n不会失礼的委托同类做他们不可能完成的事,就算任务失败也只会扣除一定友好度,但相反的,完成任务除了任务本身带来的阅历和较多友好度外,不会有任何实质上的奖励。

3:门派n对于自己喜欢的同类会分外照顾,不会安排给他们危险的事。相反对于自己讨厌的人,有一些n甚至会安排你去送死。但是奖励同2.

4:n武学,已经传授的或者为自己弟子的除外。但如果被n,将失去任何武学一键学习的天赋,必须经过正常学习的过程,而是否能学成也和个人现实的悟性有关。

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n识别玩家:

一、实力达到一定程度的n在第一次见到玩家后即可通过玩家举止行为,以及根据自身能力大小分辨出对方是否为n。此时则出现分歧:

1.如果n的实力在结识玩家之后许久才有突破,且n,那么直到发现玩家死亡可以复活前都会把玩家当做n来说也有根深蒂固的作用。

2.如果n的实力在结识玩家之后一个月内就有突破,那么n会再次评估一次玩家,同时会根据自身能力与对方能力差以及对方行为举止进行判定。下次突破依旧会以一个月为限。

3.如果n对玩家的第一印象是玩家,那么则终生不会改变认知,除非发现玩家死亡后不能复活,但一般不会发生。

二、后天圆满以及以上级别的n可一眼分辨出玩家的真实身份及游戏id,并对玩家可以复活这件事看的很淡。但这种情况有几个特例:

1.当玩家与这种n建立第一印象时,玩家阅历及人物等级与之差不太多的。

2.玩家修习了隐匿类功法,且等级高于n眼力的,例如易容。

3.体内原力不同的,比如百里灵山这样体内的原力是魔力,但是东龙大陆的n原力是内力。但此种情况并不能适用于半步先天级别的n:

1.一般行为举止古板老旧,讲究繁文缛节,说话文绉绉的都是n。当然,也有如此的玩家。

2.一般n的实力在同级会远比同级的玩家高出很多。

3.n大多遭受濒死一击时会进入重伤状态暂时恢复半血并开始逃脱。

4.对玩家拍一个鉴定术,不是玩家肯定是n识别准则相近,而且同级的鉴定术无法互相鉴定准确信息,而且一般玩家的鉴定术都是同级。只在阅历等级相差较大时才会出现此类情况。但n能察觉出玩家对自己拍鉴定术,并且认为这是对自己充满敌意的行为。

5.除互动任务外,在公示亭之外发布采集等非战斗类任务的人必定是n。且玩家无法为玩家提供任何经验/阅历上的奖励,故而一般不会有无聊透顶的玩家伪装n。当然,某些无良的以骗小白为乐的家伙除外。


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