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第21章钉钉(1/1)

“好玩并且耐玩的游戏还是太少。”

“一款好玩的游戏,被普通玩家刷过一遍之后,就会有极大的概率被玩家抛弃。”

“这是个不大不小的遗憾。”

“如何让一款游戏获得广大玩家的喜爱,想解决这个问题需要进行大量的实验。”

“我们现在可以绕开这个问题去设计游戏。”

“因为我们只是单纯的游戏爱好者,而不是那些积极追逐利益的资本家。”

“以粉刷匠作为游戏角色进行的游戏,代入感似乎不是很好。”

“如果想设计一款代入感好一点的游戏,就得根据日常生活重新设计一款游戏。”

“日常生活……”

“日常生活就是玩游戏……”

“难道设计一款让玩家在游戏里玩游戏的游戏?”

“这类游戏在市面上也有,可是游戏里的游戏通常不会被人发现。”

“估计是他们藏得太深了。”

“又或者是玩家在挖掘其他玩法。”

“那么,我们现在就可以根据已知信息,开始设计游戏。”

“游戏的主要角色是一根根钉子。”

“钉子总能给人一种无坚不穿的感觉。”

“玩家不仅可以控制钉子,还可以在游戏世界的各个角落里收集钉子。”

“游戏世界可以是怪物横行的未来世界。”

“未来世界似乎也没有代入感……”

“不过这不重要。”

“玩家在费尽心思,且耗费一定的时间和精力后,有几率收集到散落游戏世界各处的十二根钉子。”

“这时候玩家可以让原先的钉子,跟这十二根钉子合成,得到该游戏里的唯一神器——钉钉。”

“这里的钉钉是一根长度一米多的钉子,而且属性相当可观。”

“玩家原先控制的钉子,攻击力只能吓到一只小青蛙,而这根钉钉就完全不一样。”

“钉钉的属性非常强大,攻击力是原先那根钉子的数百倍。”

“玩家使用钉钉去攻击怪物时,可以让怪物产生许多负面情绪,这些负面情绪跟学生党考试不及格后的情绪十分相似。”

“玩家可以控制钉钉在游戏世界里横着走,也可以回过头跟之前结过怨的怪物算账……”

“可是树大招风。”

“一些敌人看上了钉钉。”

“他们有的看上钉钉的威力,有的看上钉钉的外表,有的看上钉钉的硬度,有的看上钉钉的颜色。”

“没错,玩家在收集十二根钉子并且合成钉钉后,游戏还没到结束的一刻。”

“钉钉这时候敌人众多,不仅有动物,还有一些身怀必杀技的人形怪物。”

“游戏里有一个神奇的道具,这个道具藏在酒馆里的酒坛中,是一只半死不活的小乌龟。”

“这是个非常隐秘的道具,玩家需要打败一些野怪才能得到有关这个道具的线索。”

“这只半死不活的小乌龟,可以让玩家控制的钉钉变成原先那根钉子的尺寸。”

“玩家如果事先自己在酒馆里找到这只小乌龟,这只小乌龟就会变成玩家的宠物,但小乌龟的属性不会改变。”

“钉钉变成原先的尺寸后,玩家可以控制钉钉在游戏世界里东躲西藏,或者消灭打上门的敌人。”

“玩家玩这个游戏的目标,主要是探索这个游戏里的世界,并且发现很多奇奇怪怪的东西。”

“游戏规则是不能让钉子被怪物消灭,否则游戏失败。”

“游戏的乐趣,主要还是在摸索未知世界的过程。”

“但这个游戏的玩法,注定不会跟其他游戏一模一样。”


状态提示: 第21章钉钉
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