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第4章规划(1/2)

首先,胡力最先确定了自己要进入的区:666区。

不是因为666区是大区,胡力经历了2年多的《率土》生涯,到不是特别看重大区或者小区,大区有大区的优势,小区也有小区的好处。

之所以依旧选择666区作为自己的开局,是因为前世胡力的很多小伙伴都是在666区认识的,如果不选择666区,那么这些小伙伴也就错过了。

你说加小伙伴们的微信?

胡力又没有记过小伙伴们的微信号,即便真记住了,也不可能贸然的去加微信,这时候谁知道你是哪位啊。

另外就是胡力对666区的走向很熟悉,换个区,虽然可以依靠经验,但是先知优势就会削弱很多。

所以,第一点确定了,开局的区服选择为666区。

胡力回忆了一下关于666区的记忆,对于666区的大致走向,胡力很清楚,但是有些细节上,就记不太清了。

不过这些倒不是很重要,只要记得大致走向就够了。

《率土》是一个以同盟为单位的团队战斗游戏,同盟作战是《率土》的核心。

同盟的人数上限是380人,玩家自发建立同盟,成员之间彼此协作,不同的同盟之间相互征伐。

在战斗的洗礼下,不断有同盟消失,也不断有同盟壮大,大浪淘沙,最终将有同盟把人数扩散到380人。

《率土》是一个赛季循环制的游戏,每过三个月左右,游戏玩家会结束本赛季的历程,进入一个新的赛季重新开始。

这个制度不是《率土》首创,却是被《率土》发扬光大的。

每个玩家刚进游戏的第一个赛季被称为s1赛季,《率土》每天开的新区都是s1赛季的区,666区自然也是。

而每个赛季结算的时候都会有赛季奖励,s1赛季的赛季奖励是按照同盟整体来结算的,奖励分为“征服奖励”、“割据奖励”和“乱世奖励”。

“征服奖励”最好,“割据奖励”次之,“乱世奖励”最差。

其实“乱世奖励”甚至不算是奖励,对于玩家来说更像是惩罚。

“乱世奖励”是《率土》给玩家的一个保底奖励,只要是正常玩游戏的玩家,最差都会得到“乱世奖励”。

《率土》又是一个以“资源争夺”为核心的自由世界,一个同盟想获得“征服奖励”,最基本的条件就是占领国都洛阳,而洛阳只有一个,也就是说,整个s1区服,能获得“征服奖励”的同盟最多只有一个!

胡力自然知道前世666区获得“征服奖励”的同盟是哪个,这怎么可能忘记。

《率土》s1赛季,玩家可以选择9个州中的一个作为自己的出生点,每个州的同盟经过一番明争暗斗,最后大部分会趋于统一,由一个同盟代表一个州。

前世666区最终从各个州的同盟中杀重围,拿下“征服奖励”的同盟是“扬州”的同盟。

而胡力前世选择的出生州是“凉州”,没错,前世胡力s1赛季所在的同盟没有拿到“征服奖励”,毕竟9个州争夺,而只有一个州能笑到最后。

但是s1的“征服奖励”虽然只有一个同盟能获得,同盟380个名额却并不全归于是一个盟,而是会是分给整个区的活跃玩家。

之所以会出现这种情况主要是涉及到人员的整合和s2赛季不同区服之间的竞争,当然获得“征服奖励”的同盟成员所占的“征服名额”比例一定是最大的。

前世胡力虽然所在同盟没有能够拿到“征服奖励”,但是胡力通过自己活跃的表现,最后时候补位拿到了“征服奖励”。

在s1赛季大规模战斗结束后,各个同盟会去谈判,谈判划分各个州的名额,如果对名额分配有异议的话,就可以继续打,直至到各方都没有异议为止。

然后每个同盟的管理会把自己分到的“征服名额”按照一定规则分给自己同盟的成员,而拿到“征服名额”的成员也并不是高枕无忧,接下来还有考核,如果考核通不过,“征服名额”就会被取消,分给后边补位的其他成员。

胡力前世就是通过这种补位的方式,拿到了s1赛季的“征服名额”。

重来一次,对于落州,胡力要仔细想一下,按道理既然知道“征服盟”在“扬州”,那么胡力直接落扬州不就好了。

这有一个问题,就是胡力前世第一批结识的小伙伴都在凉州和并州,而一起奋战的小伙伴们才是《率土》最核心的乐趣。

曾经有一个玩家说过这样一句话:“在《率土》中,收获最大不是入主洛阳时的成就感,而是认识了你这个兄弟!”

游戏中的成就和荣誉固然重要,但是玩家之间建立的情感更加珍贵。

所以胡力不会选择扬州作为出生点,而是会选择凉州、并州中的一个作为出生点。

也许你认为那有啥想的,胡力直接选择上赛季落地的凉州作为出生点不就好了。

不然,前世凉州发生过一个标志性的的事件,这次事件直接导致作为666区强州之一的凉州骤然没落。

所以,胡力认真思考了之后,决定落地并州!

选定了落州,胡力就要继续思考一下战斗力的问题。

《率土》s1赛季的地图一共有13州,中心位置是4个资源州,四周围绕着9个出生州。

“出生州”就是玩家可以选择作为出生地的州,而资源州是玩家不能选做出生地,只能通过攻打关卡进入,资源州的土地资源要比出生州富裕的多,所以叫做“资源

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