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第1章颠覆认知的游戏发布会(2/3)

的赞同和认可...谢谢测试人员的演示,谢谢”中年男子拿着话筒语气伸长的说。

“大家对磁悬浮肯定没有深刻的理解,其实这个技术现阶段主要应用在航天领域和磁悬浮列车上,还有特种机械的核心部分,因为成本比较高,相对来说普及难度大,在日常生活中我们是不能经常看到的,但是在未来磁悬浮技术会在更多的领域得到应用,改变我们的生活。”中年男子停顿了下继续说。

“大家肯定很好奇我们测试人员穿的服装构造,还有好奇为什么他是光着屁股穿的,对吧?”中年男人调侃着问。

“哈哈哈...”

“是啊...”

“哈...”

“是啊,为什么啊...”

“我来简单普及下这个磁悬浮技术,实现磁悬浮就需要磁场,磁场能做的就是吸和斥,我们需要利用“同名磁极相互排斥“原理设计,这是一种排斥力悬浮系统的原理,让玩家具有抗拒地心引力的能力,使人体完全脱离重力,大家也看到了我们的房间是密闭的,这是直径3米的球体空间,墙壁材质是用悬浮电磁铁360度无死角包围,在通电后产生磁场,在磁场作用下产生磁力的排斥力与玩家所穿的同材质衣服后的重力在达到一个相应平衡的数据时,玩家就会悬浮来。”

中年男子切了下,球体墙壁上出现平均分布的圆形区域,又继续说。

“同时我们在墙壁上还会安装反作用板和感应钢板,控制电磁铁的电流使玩家始终保持在磁场中间保持平衡,又不能脱离中间的磁场重力,误差不能超过1厘米,这个技术的攻克难度很大,庆幸的是我们已经成功了,此刻可以有掌声,致谢那些默默无闻的开发人员”

“啪啪啪啪...”

“啪啪啪....”

“啪啪啪啪啪..”

“阿欧..啪啪....”

“太厉害了.啪啪....”

掌声和欢呼声再次震响现场。

“其实在技术方便我也是小白,我只知道我们的技术团队日以继夜的通过研究电磁体n极和电磁体s极,通过线圈里流动的电流方向来实现人物动作,s极和n极的来回变换,产生斥力和吸力,周而复始,而达到人的各种习惯动作和游戏中人物角色一致性。”

“所以你们看到了,我们测试人员穿的衣服,为什么密密麻麻的网状,为什么要紧身穿着,因为要通过人体的动作和墙壁的磁极产生斥力和吸力而实现跟现实中的行为习惯和动作,和现实保持一致性这个关键性的点。”

“同时我们又面临一个最大的问题就是健康问题,虽然目前并没有明确的证据证明磁场对人体健康有影响,但是我们依然要做到百分百,看似轻薄的工作服,我们应用了10层工序,我简单讲几个可以公开的主体结构,我们看下大屏幕”

随着中年男人的翻页,大屏幕上出现了痘鱼工作服的立体解刨图像。

内衣层:轻软、又有弹性,能传热、又能透气,同时对人体(心率、体温、呼吸)各种数据的记录,以及工作服内部的温度,辐射剂量的数据,作为玩家动态监控。

保护层:我们会隔离磁场对人体的负面辐射,以确保人体机能的正常运转,在根据人体能适应的温度来进行自适应调节。

感应层:这一层是我们后期将要实现的ar功能,现阶段还在测试,简单来说就是游戏中的伤害会让你真实感受到。

约束层:我们会把10层结构约束成正常衣服外形,并且具有拉伸回弹功能,以满足各种身高,体重,性别的用户玩家。

大家可以看到掌心和脚低都有承重磁铁,这是来调节重力感应的,比如在游戏中挥刀,匕首,他们的重量是不一样的,我们会通过掌心的承重磁铁来改变手上的重力,这样就有会真实的打击感,同理脚下的是走路有重感,身体受到击打的重力回应,我们都会通过衣服的感应层后期开放出来。

总之利用这10层防护,构成了一个完整的生命维持系统,包括诸如温度、湿度、气压、通风、循环、监测、过滤、供电、供氧等等自动和手动设备,在健康方面大家完全可以百分百放心。

“啪啪啪啪...”

“啪啪啪....”

“啪啪啪啪啪..”

“太好了....”

“对身体没影响....”

掌声和欢呼声再次震响现场。

“在5g已经高度成熟的现在,已经开始尝试6g网络的升级了,在6g高速网络的运载下,我们可以打通每个玩家之间的磁场感应,也就是说,可以真正实现虚拟现实的体感共存,实现vr网游竞技“

中年自信的在最后一句话每个字都逐层加重了语气,并且喊了出来。

“啪啪啪啪...”

“啪啪啪....”

“啪啪啪啪啪..”

“啪啪啪啪啪..”

现场激动的掌声又一次响起,久久不能停息。

第三阶段:ar+磁场

“第三阶段也是我们现在正在攻克的难点,主要是实现虚拟打击与真实感受的结合,简单来说,游戏里给了你一刀,让你真切的感受到痛感,但是又不能真的伤害到人体本身,就是刚才介绍的第二阶段工作服的感应层,大体的基本方向已经确定了,就是通过感应层布置电流网,通过电流来对人体产生痛感,当然这个痛感肯定是要可调节的,现在我们的测试范围在百分之5到百分之30”

“今天的《痘鱼》发布会主要内容就结束了,谢谢大家的聆听”

状态提示: 第1章颠覆认知的游戏发布会
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