第102章 村庄大发展之军队(1/2)
白莲教和明军将在山东打的如同滚沸的油锅遇到冰水一般。唐业等人所处之地虽然偏远,但毕竟也只有几座山峰之隔,不可避免的还是遭到了波及……
在连续激烈的战斗中,时不时的便有被击溃的明军,或者被击溃的白莲教徒流窜进山中。
原本的目的本是逃生,但当他们在大山中既不敢出去,也没有食物住所的时候……许多人便将村庄当成了目标,几十上百的纠结起来攻击村庄,寄希望于攻破村庄后作威作福。
当然……这种妄想的结果往往便是被强盛的大军一击而溃后俘虏下来,作为劳作的苦力。
接近一个半月的时间下来,竟然也积累了上千俘虏!
若是以往,多了这一千张嘴,需要一千张床的话……村庄还真的有些承担不起。可在如今,在击溃蔡姓白莲之后,赢得了宝贵发展时间的村庄已经得到了长足的发展。三个文明合一带来的三倍移民速度让村庄几乎每天都以至少扩展几十座帐篷的速度增加着规模。
兵营已经增建到了7座,分别对应各个文明所需的军营。
至于医疗、防火、采伐等建筑也遍地开花。
在这片大山中就有一座采石场、两座采泥坑、三处伐木场同时运作,远远不断的为村庄提供着基础发展所需的材料。
而最好的消息则是半个月前在较远出的一处山溪源头发现的铁矿。
有了这座铁矿,再加上村庄里正在兴建的炼铜厂……两相结合之下,便意味着一直在系统中使用其他资源折价购买高价铜矿石的情况将成为过去!有了充足的铁矿石,村庄不但能节省下大笔从系统折换铜矿石的资源,还能逐渐将村庄军队的武器,乃至于村民们的日常用具从现在普遍的铜器提升为铁器!
虽然在《帝国与文明》这个系统中,并没有如同《地球帝国》、《帝国时代》一类的游戏那种文明进步的设定。
但在现实化之后,所有的村民、建筑都是真实的存在。所以,系统更像是一个巨大而神秘的“移民局”外加农业、制造、训练上的辅助存在,而不会限制村庄本身在其他方面的发展。
因此,村庄中,特别是军队普及铁器并不会遭到系统的干涉、压制。
只会真真正正的提升村庄本身的实力和底蕴!
经历了这一段时间的高速发展,整个村庄的实力早已经今非昔比。不但人口数量重新突破过万,军队方面更是从原本的一千杂兵扩展到了如今足足四千,四个千户的庞大兵力。
虽然这样的数量放在正打的如火如荼的外界来说并不算什么。
但对于村庄来说却是一个质的飞跃和提升!
至少,在以后面对强敌来袭之时,村庄的兵力不再如同之前那般害怕大的损伤——甚至在损伤接近千人之后便很可能导致覆灭的结局。
而为了尽可能的提升军队的战斗力,唐业也在竖锯老头、庄士敦、张雷等人的建议下重新划分了军队的编制。
首先,为了便于管理和衡量人数,军队使用“伍、什、佰、千、万”这样直接的数字单位来作为各级军事单位的人数规制和军官名称,有些仿照秦汉时期之意。
但也有许多不同。
例如在这军官名称上便简化了许多,什么校尉、牙将一类的称呼一概不用。统称为“伍长、什长、百夫长、千夫长、万夫长”这样的直接称呼。
而且,因为军队由三个**不同的种族组成,语言不通的关系。
所以,在配合上很可能会出现问题——而事实上在训练中这些问题也早已经暴露出来,往往以汉话发布的命令,下面的波斯军团和希腊士兵就要反应慢些,甚至完全领会错意思,从而导致整个队形混乱的情况出现。
为了尽可能避免这种状况。
一方面唐业在老头等人的帮助下制定出一整套使用乐器、旗号、手势组成的军事语言。一方面他也要求所有士兵必须学习汉语。
普通士兵至少要能听懂简单的词语、短句命令。
那些波斯、希腊的军官们则要求的更多。
而这种语言不通,说的越多,越复杂就会导致下面的波斯、希腊士兵和军官越难以理解,越混乱的情况也导致唐业等一干高层必须制定出一整套简洁、清晰、明了的军事术语。
在不断训练摸索当中,一整套包含了进攻、撤退、防守、冲锋、简单配合的诸多指令纷纷被确立下来。
这种简洁明了的军事语言的普及也导致了整个军队内部指挥时的高效!直接!
这到是成了一个之前没有想到的好处。
除了这些辅助补救的手段之外,为了尽可能的让单支部队不会轻易混乱,具备更强的战斗力。
唐业将军队分为波斯人、希腊人和中国人三个较为**的群体。
在需要的时候可以分别单独作战,而不需要互相之间的配合。
波斯人主要被训练为长矛步兵。
比起同阶段其他文明的兵种,长矛步兵具有一手持矛、一手持有巨盾的攻防一体的优势。既不像中国近战步兵那样需要长戟步兵与盾兵的配合,也不像希腊文明那般只有低阶的轻兵雅典卫兵和有些昂贵,训练时间过长的斯巴达勇士。
所以,在比较了三个文明步兵的综合实力之后,唐业对于性价比更高波斯长矛步兵十分亲睐。
于是,波斯的长矛步兵作为步战军团的主力,训练为一整个满编的千人队,各级军官皆由波斯人担任
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