第983节 卡尔的技能(4/6)
为自己操作不过来卡尔而导致输掉比赛!在比赛局,大家都是奔着奖金去的,谁不拿自己有把握的英雄和阵容?想要享受卡尔虐菜的快感你可以去路人局里享受啊,何必在比赛局里冒着被淘汰出局的风险去玩什么卡尔呢?当然了,归根结底还是因为卡尔太过于吃操作了,如果一个顶级玩家的操作真的过硬的话,真的能够操作的过来卡尔的话,那纵然在比赛局里使用卡尔有又何妨呢?如果真的玩的好,那你一个卡尔完全可以当两个人用啊,毕竟他有十个技能!
可关键是卡尔难玩啊,他太吃操作啊,这才是关键之所在啊!
那么,卡尔的难玩究竟体现在哪里呢?
主要体现在以下两个方面!
第一,切技能的速度!
前面已经说过,卡尔本身并没有技能,他的技能只有冰火雷三种属性球,和大招融合!卡尔所有的技能都是通过融合这三种元素来达成的,不同的元素搭配可以融合出不同的技能,比如说,当你想要使用天火时,你就得先释放三次火属性球,然后再点融合,那么天火就出来了,然后你再去使用天火,如果你想用急速冷却,那你就需要先释放三次冰属性球,然后在去融合,才能够出来急速冷却,然后才能去用急速冷却!
这无形之中多了操作?这比其他英雄使用技能多了四次操作,三次释放元素和一次融合的操作!卡尔的每个技能都要比其他英雄多出四次操作来,这操作压力是毋庸置疑的!玩家需要熟记每一个技能的元素组成,并且在极快的速度里融合出来,如果你的操作太慢的话,别人架都快要打完了,你的技能才搓出来,那不就耽误战机了吗?就比如说,当你看到你的队友被人抓了,这时候你本人已经支援过来了,你打算用超震声波把对方推走并缴械,可由于你的操作太差,太慢,你的队友都会已经死了你才把技能给搓出来,那不就耽误事了吗?
再比如说,卡尔的技能是需要连招的,就比如火卡有一个套路,那就是出一件吹风装备,吹风装备可以把对方吹起来,就和卡尔的飓风一样,而吹起来以后,卡尔就可以去接天火了,卡尔会根据目标在空中的悬停时间和天火的延迟时间去目标脚下释放天火,与此同时,再根据吹风的悬停时间和陨石天降的延迟时间去目标脚下释放陨石天降!这样一来,等目标从空中摔下来时,就会在第一时间中了你的天火和陨石天降,跑都跑不了,因为时间是掌握在你的手里的,比如吹风可以吹目标25秒,而由于天火延迟17秒,陨石天降延迟13秒,所以你心里去默数倒计时就行了,在吹风的倒计时剩余17秒或16秒的时候释放天火,在剩余13秒或者12秒的时候释放陨石天降,这里需要注意的是,一定要等到吹风的悬停时间小于你的天火和陨石天降的延迟时间以后再去释放天火和陨石天降,因为你得确保目标摔下来以后,你的技能才能生效,如果目标还没有摔下来,你的天火和陨石天降就生效了,那还有什么意义?
就这样,只要你卡好了技能的释放时间,那是不是就可以让目标在摔下来的第一时间就中了卡尔的天火和陨石天降了?这两个技能的伤害懂得都懂!而为了保险起见,一般情况下,卡尔还要再接上一招超震声波的,因为很多时候天火和陨石天降根本杀不死对方,因为对方会跑路的,他不肯会跟着陨石跑,去承受二次伤害甚至三次伤害的,在这个时候,陨石天降+超震声波的组合不就派上用场了吗?为了杀人,千万不能贪技能,不要说我卡尔自身也会普攻,所以即便我不用超震声波依旧可以杀死目标,不要有这种想法,一定要确保杀死目标才行,千万不要贪技能,因为一旦杀不死目标,那后果是很严重的,一来浪费了吹风技能+天火+陨石天降,二来对方会跑掉,甚至还会反杀你,所以只要能够杀人,绝对不能吝惜技能!
如果加上超震声波的话,那不
就稳稳的绝杀了吗?只要目标从空中降落下来以后,就释放超震声波,这样一来,超震声波会推着目标和陨石朝着同一个方向移动,进而受到二次,甚至三次的陨石伤害,这目标就必死无疑了!
再有就是融合技能这一块了,要知道,融合这个大招,其本身也是有着冷却时间的,如果没有冷却时间的话那卡尔不得疯了?还不得十个技能一起释放出来?那技能衔接的难度岂不是将大大降低?可是,融合这个技能本身是有冷却时间的,也就是说,你不可能连续释放太多的技能,最多只能连续释放三个技能而已,因为卡尔可以同时保留两个技能,就比如以上这套三连里,卡尔在使用之前,肯定是要先把天火和陨石天降给搓出来并且加以保留的,因为这两个技能需要先释放,先释放哪个技能,肯定就要先搓哪个技能的,而在释放了这两个技能之后,卡尔再去搓超震声波,在这期间,一定要确保融合技能处于可用现状下再去施展,如果融合尚处于冷却当中的话,那你前两个技能都丢出来了,融合还没有冷却完成,那你还怎么搓超震声波?这就是技能衔接期间另一个需要注意的点!
可这一番操作,可不是随便谁都能够完美的操作的出来的,因为这个是需要对时间有着精确把控的,这个考验的是玩家技能的衔接能力,如果你衔接不好,那你还玩什么卡尔?人家有闪烁技能的英雄,顶多吃你一招天火和一下
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