第219章 人造剑魂(1/2)
张铁闻声瞪大了双眼,脚下的油门差点踩断。
“自己创造技能?”
“你咋不说自己创造天赋呢!”
“这玩意我用了这么多次都不知道是什么。”
楚安轻笑一声,似乎在吃了热量食物后,他的表情生动了一些:
“你们队长,之前不是已经尝试过了吗?”
“他尝试过灌注念力,让飞剑自爆。”
还未等林安出声质问,他很快开口解释起来:
“不用奇怪我为什么知道。”
“那个时候我还没有变成干尸。”
“好吧,我只是略微隐瞒了一点事情,但并不重要对吗?”
林安脸色难看,他已经数不清楚安到底骗了他多少次。
浑不在意,楚安像吃不饱一般继续撕开一袋巧克力:
“其实技能没有你们想的那么复杂。”
“我们做不到系统那种转换属性的能力,也做不到那么完美高效。”
“但简易版的技能还是没有问题的。”
“林安,你其实有意识到对吗?”
“在战斗本能下,你能凭借海量信息模拟出类似剑技,飞剑操控明显灵活得多。”
林安强压下打死楚安的冲动。
该死,这家伙到底还能看到什么?
他甚至都在想楚安的天赋是不是和云琳类似,但强的多。
这家伙干脆能看到玩家完整的过去。
“没错,但战斗本能消耗太大。而常规状态下,我又做不到那么大的计算量。”
“没有足够的计算力,别说灵活操控飞剑了,光是控制它变向加速都需要我分出大量心神。”
“就如同你说的。”
“技能消耗精神力是系统在帮我们计算,那自创技能不就相当于我这个样子?”
“靠自己计算,消耗的精神力远超系统。而且很多时候反应不过来。”
“更别提技能的各种特殊效果了,我们连原理都不知道,怎么计算模拟?”
楚安听后微微摇头:
“你陷入了一个误区。”
“人类的计算力的确有限,但我们可以创造工具代替我们计算。”
“就像电脑一样。”
“比如你刚才清理丧尸时,每杀完一个都靠自己计算角度,然后杀下一个。”
“这样效率低下,而且消耗巨大。”
“那么。”
“为什么不在脑海里编程呢?”
“把过程和结果提前计算出来,每一次遭遇敌人时照搬进去不就可以了吗?”
“比如,你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。”
“然后再开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。”
“再设定一个循环。”
“如此一来:”
“整个过程就会变成:攻击最近的红点(弱点),击杀单位后再次重复该动作。”
“那么你的飞剑就相当于自动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。”
“这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗?”
“甚至,你可以直接编写一套剑技。”
“就像你近身作战的技巧一般,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。”
“把这些结果记下来了,当碰到敌人躲避时,自动触发判定。”
“如此一来,你的飞剑不就可以自主和敌人厮杀了吗?”
“你的脑子记住这些并不难吧?”
“像常规战斗中,一剑刺过去时,敌人的躲避方向就只有那么几种。”
“把这几种可能性全部用精神力刻在飞剑上。”
“配合审判之眼的观测效果,只要敌人触发了其中一种躲避方式....”
林安心脏狂跳,他听懂了楚安在表达什么:
“你的意思是说,无论是系统技能消耗大,还是我自己控制时精神力和心神消耗大。”
“本质上就像做算术题,我在从头开始计算。”
“因此每次计算都会浪费时间和精神力。”
“所以,我完全可以提前将结果算好,记录下来。当碰到类似情况时,就不再需要重新计算,只需要把对应的结果拿出来用!?”
楚安抬了一下眼睛,缓缓点头:
“没错。”
“就像计算机一样。你用它输入数字,它便将结果反馈给你。实际上它并没有计算。”
“而且,我们不光可以做到这些。”
“你如果玩过游戏就应该知道,有些挂机的外挂可以自动练级、吃药、打怪、修理装备、跑路。”
“这些都是一样的思路。”
“提前计算好结果,让飞剑自动代入进去就行了。甚至都不需要代入,循环用就行了。”
“比如设定几个通用招式:”
“刺、撩、斩、劈、砍、捅...”
“几个招式来回用,一样能达成剑技的效果。”
“如果费心一点,多加几个判定条件。”
“你只需要消耗念力,剩下的就让飞剑自己运算,就像在它身上装了简易电脑一般。”
“甚至还可以取巧。”
“比如设定一段函数代码,利用审判之眼显示弱点的能力,将点与点之间串联起来。”
“然后让飞剑优先攻击弱点,并设定规则:”
“1.两个弱点之间直线最短。”
“2.优先根据单个目标身上的红点数量,击杀目标(实力越弱,弱点越多),或者反着来,这样就等于优先击杀最弱、最强。”
“3.代入曲线函数,自动规划效率最高的击杀路线。”
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