网游轮回里的各种系统(1/2)
职业系统:
游戏内分为秩序阵营、混乱阵营和中立阵营。玩家10级可以选择加入阵营。
秩序阵营包括:人类,jing灵,兽族,德鲁伊
混乱阵营包括:暗jing灵,半兽人,不死亡灵,魔族
中立阵营包括:神族,龙族,矮人,地jing,远古巨人,海族,隐者一族。(中立阵营可随局势变化改变立场,玩家只能完成特殊任务或和某中立种族关系亲密方能加入中立阵营。)
游戏职业:
主职业:剑士,狂战士,武者,骑士,盗贼,刺客,弓箭手,猎人,法师,牧师,祭祀,格斗师,炼金术士,召唤师等。
隐藏职业(需到中立阵营地盘完成就职,种类可增加):
秩序阵营隐职:神使,神佑武者,图腾战将,元素弓箭手,圣骑士,神圣牧师,龙语法师,龙骑士,重甲盗贼,山丘之王,地jing刀客,自然召唤者等。
混乱阵营隐职:黑暗剑客,巫师,暗黑术士,血影刺客,招魂师,死亡骑士,亡灵弓箭手,死灵法师,堕落牧师,通灵者等。
副职业(玩家可以根据喜好选择1-2个副职):
裁缝,制皮,珠宝工匠,煅造师,鉴定师,采矿,学者,拍卖师,厨师,酿造师,药剂师等。
职业技能专长和副职业等级级别:初级,中级,高级,专家,大师,宗师,巨匠等。
属xing系统:
力量:影响力量型职业攻击力,全职业负重,身体形象等。
敏捷:影响敏捷xing职业攻击力,全职业攻击速度,移动速度,闪避,jing准等。
智力:影响法系职业攻击力,全职业对道具的使用,技能的领悟,jing通等。
体质:影响全职业血量,耐力,防御力等。
感知:影响全职业对危险的预感,对隐形单位的勘破等。
魅力:提高npc对角不同、魅力值高低而改变。
声望:各地区、各势力的声望值高低影响角se在该区域的各项待遇。
称号:角se地位和身份的象征。有些称号能获得特别好处。
等级系统:
新人期:1-10级,只能在新手村区域活动。
一转期:11-50级,一般在各大主城所属区域内活动,特殊任务除外。
二转期:51-100级,全球地图连接开通,可在全世界范围内活动。
三转期:101-200级,开通天界和深渊界。
四转期:200-300级,后续地图开通。
装备系统:
白板级:只能提升基础攻击力和防御力。
黑铁级:加10以下属xing,5以下加成,武器无特殊伤害效果。
青铜级:加20以下属xing,15以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30以下属xing,25以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
黄金级:加50以下属xing,35以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
白金级:加100以下属xing,50以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
传承级:加200以下属xing,75以下加成,武器有100-200的特殊伤害,一到两种初级特殊效果。
传说级:加400以下属xing,100以下加成,武器有400-1000的特殊伤害,一种中级特殊效果。
史诗级:加1000以下属xing,125以下加成,武器有1000-2000的特殊伤害,一到两种中级特殊效果,极少几率出现高级特殊效果。
神级:加2000以上,5000以下属xing,300以下加成,武器有5000以上的特殊伤害,最少一种高级特殊效果,极少几率出现神级特殊效果或技能。
(根据剧情开发下一级装备)
套装:级别与装备级别相同,各级别套装比同级装备属xing要高出10并有一定几率带有技能或效果。
角se装备栏系统:
武器栏:2(分主手、副手栏,双手武器占用2栏)
头盔栏:1
项链栏:1
肩部栏:1
胸部栏:1
腰带栏:1
腿部栏:1
鞋子栏:1
手臂栏:1
手套栏:1
戒指栏:2
饰品栏:2
披风栏:1
战袍栏:1
衬衫栏:1
怪物及掉落系统:
1、怪物分为:普通怪(固定刷新)、jing英怪(固定刷新)、稀有怪(随机出现)、boss(固定刷新)、稀有boss(随机出现)。传承级、传说级、史诗级boss和神级boss皆为随机出现。
2、怪物根据等级高低分别掉落:
1-10级怪:5掉落黑铁及以下级装备,0.1几率掉落黑铁套装组件。boss有100几率掉落黑铁级装备,1几率掉落青铜装、黑铁套装组件,0.1几率掉落技能书或特殊物品。
11-30级怪:5掉落青铜及以下级装备,0.1几率掉落青铜套装组件。boss有100几率掉落青铜级装备,1几率掉落白银装、青铜套装组件,0.2几率掉落技能书或特殊物品。
31-50级怪:5掉落白银及以下级装备,0.1几率掉落白银套装组件。boss有100几率掉落白银级装备,1几率掉落黄金装、白银套装组件,0.2几率掉落技能书或特殊物品。
51-80级怪:5掉落黄金银及以下级装备,0.1几率掉落黄金套装组件。boss有100几率掉落黄金级装备,1几率掉落白金装、白金套装组件,0.2几率掉落技能书或特殊物品。
81-100级怪:5掉落白金银及以下级装备,0.1几率掉落白金套
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