第123章 “命中要害”游戏机制(1/2)
“第一阶段你扛。”林飞让小妖精先手。/p
小丫头下蹲蓄满力之后,立马握着盾牌冲撞上了去。/p
与此同时,一发火球划过天际,砸在了boss的脸上,出现了一个不大不小的伤害,动作可所谓是同步在进行,不得不说,在经过前面的多次练习之后,这两人的配合,已经愈发炉火纯青了不少。/p
再然后,炸弹超人法杖一挥,一发光束点a,瞬间出现,命中了boss,之后(法杖)再一摇,一滩深绿色的脓液,相黏,并吸附在了boss的身上。/p
丝~~!!!/p
绿色脓液好像有腐蚀之能,随后只见boss的表面,先是冒出了绿色气泡,再然后,竟出现了袅袅炊烟的白气。/p
“叮”游戏提示:目标防御降低15,持续五秒。/p
而这技能,正是林飞先前要炸弹超人去买的——【酸液】了。/p
五秒内能持续伤害目标不说,还有破防之效,这在游戏初期,可是绝对的神技,就只是那黏虫boss,比较不容易出现而已,反之只要一出现,必然就是被玩家们给疯抢的节奏。/p
如此不说,为此而大打出手,血流成河的案例,在前一世还不在少数,因为对比其他技能,这【酸液】,还可以再升级,成为一aoe全体技能。/p
这一点在前一世被玩家们给发现了之后,酸液,那是瞬间疯涨了几十倍,都快远超一些紫色品质的稀有技能书了。/p
而这也是为什么,林飞一定要炸弹超人,去收一本来的缘故,因为不论是在游戏的前期,还是在游戏的中后期,这本【酸液】技能,都不落后,既然如此,那何不早点收来去用。/p
除此之外,还有最最重要的一点,那就是可以去弥补,林飞的破甲击进入cd时,boss没有被破防的那段真空期时间,虽然酸液技能的15破防效果,远不如破甲击的25,但是有总比没有的好。/p
这样一来,boss就会一直的处于破防之中,换句话说就是,玩家的输出,会间接性的提升15,更或者是25,乃至于是更多存在,因为有的玩家不一定能打得动booss,但在破了防之后,那可就完全的不同了。/p
然而这,可是极为恐怖的一件事情,因为玩家能破防,跟根本就破不了防,可是两个完全不同的概念。/p
至于林飞要炸弹超人去买的第二个技能,在boss进入50血线的时候,出现了。/p
其实前面都有用,只是作者菌没写出来罢了。/p
寒冰箭!!!/p
一点寒意先到,随后凝聚枪出如龙,最后随着法杖的挥下,一发箭矢一样的箭状冰刺,隔空飞出,击中了boss的蜘蛛腿。/p
“叮”游戏提示:命中要害,冰缓状态额外持续0.5秒。/p
这是林飞交给炸弹超人的小技巧,而这也是全息游戏,玩法机制,远超电脑端游的特点之一。/p
“小雨!!!”/p
炸弹超人喊了下小妖精。/p
小妖精点了点头,旋即立马往后撤退,与此同时,第二发寒冰箭,接踵而去,落在了蜘蛛boss的腿上,这样一来,寒冰箭冰缓减速的效果,就会一直的挂在boss的身上。/p
另一边,抓住机会的小妖精,立马原地蓄力,开始起手【野蛮冲撞】的释放。/p
结果最后竟然还碰巧的撞上了,蜘蛛boss召唤小怪的【号召】技能。/p
野蛮冲撞蓄满力的使用,可是附带着晕眩效果的,也正是因为这眩晕效果,最后竟然直接打断了,boss所用的【号召】技能。/p
之后由于没有释放成功,蜘蛛boss那是恼怒的不行,直接就是对着小妖精,连吐了好几口毒液过去。/p
由于知晓怎么抵挡,小妖精立马将盾抬起,护住了自己的上半身,至于下半身,则是一直的在往后退,在躲闪的同时,还能与boss拉开距离,简直一举二得,最后就算被击中,那也有缓口气的余地。/p
“小雨,boss的【号召】技能好像可以被打断!”炸弹超人发现了这一重点,与此同时,一发火球术丢出。/p
小妖精若有所悟的点了点头,而后手持利剑,开始绕着boss转圈似的奔跑。/p
期间boss一有“异状”出现,她便立马上前双重击释放,将boss的仇恨,拉回到她这边。/p
然而第二次,可就没这么好运碰巧打断了,随后只见四只普通蜘蛛怪,被boss号召而出,从天而降。/p
不过这两人倒是成竹在胸,炸弹超人寒冰箭减速boss,然后走位与小妖精汇合。/p
随后两人全力集火,当场先秒杀掉了一只普通蜘蛛怪。/p
“还好有这酸液技能。”炸弹超人感慨不断,因为这技能可以瞬发,直接法杖一挥,就能施放而出。/p
当然了,并不可以双释放,因为法杖就只有一个,并非林飞跟小妖精那样,左手持盾,右手拿剑。/p
最后由于被破防,再加上两人的集中火力,只见那刚刚被召唤而出,从天而降的普通蜘蛛怪,连脚还没有完全落地,就被两人给当场瞬杀。/p
“糟了,我没打中!!!”/p
之后炸弹超人立马对着boss的腿脚,再次释放出寒冰箭,然而由于没有了小妖精的周旋,快速移动中的boss,他根本就难以瞄准,结果,也就导致了这发寒冰箭,擦腿而过,跟地板亲密接触了一下。/p
打空了!!!/p
而这也正是“命中要害”,这一游戏机制的缺点之一,那就是你的招数技能,很可能会打不中敌
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