第9章 勇气光环(1/2)
时间在英灵契约和现实两个世界中的流动规律存在明显的不同,因此当费恩在炉火之剑的契约世界中盖完一轮楼中的时间似乎只过去了短短几分钟,莉莉丝依旧还安静地跪做在他面前低头看书,拉的死紧的窗帘把户外的光线挡得严严实实,屋子里的环境阴郁而昏暗,并且乱糟糟一片。
费恩眯着眼睛伸了个懒腰,活动一下脖子,俯下视线看一眼横放在自己腿上的螺旋铁剑,调出自己的属性面板,发现经验值一栏里的数据果然已经只剩下三万多点了。
这么一算下来,契约世界中的一通建筑挨个敲下来就足足花了他十七万点经验值。
他不禁苦笑着轻轻呼出一口气,心里虽然不否认那些造价昂贵的契约建筑确实物有所值,但也不得不承认英灵契约这种东西果然不是普通玩家能养得起的。
内心稍微抱怨一下炉火之剑的“饭量”后,费恩便也不再计较这点小事,脑海里对自己剩下这三万多点闲置经验的用途做了点预估,然后不急着马上动用这笔经验值,而是先把自己此前一直存着没用的3点闲置属性点分配了出去。
自从有了炉火之剑的装备效果和天赋能力带来的属性值增幅后,费恩如今已经可以双持月光大剑和炉火之剑,便对力量属性的需求不再那么高了,因此将2点闲置属性分配给了感知,将1点闲置属性分配给了魅力,并把【勇者】奖励的1点指定属性从力量调整成了感知。
如此一来,算上装备、称谓效果以及天赋能力的各种数值加成,他的感知属性此时达到29点,魅力属性也有了25点。
感知属性的高低不仅决定角色对周围环境的洞察能力,也影响圣职者和德鲁伊施展神术时的祈祷速度和威力增幅。魅力属性的高低决定角色对一些特殊魔法效果的豁免能力,同时也影响其他人物对角色的好感程度。
费恩现在拥有的29点感知属性虽然还差最后1点才能突破30数值的大关,但用来祈祷4环以下的低阶神术已经绰绰有余。
至于25点魅力是什么概念?
打个比方——当你拥有25点魅力属性时,只要你别长着一张鬼斧神工的脸,良心未泯的盗匪很有可能会受你感化,陌生的冒险者很有可能在不经意间对你产生莫名的信任感,酒馆的老板很有可能免费卖给你一些附近地区的情报,美丽而高贵的公主也不是没有可能不被你站在阳台下抛向她的媚眼击中红心。
当然,费恩用有限的闲置属性把自己的魅力加到25点可不是为了专程跑到王都去给蒂斐娅公主抛媚眼,毕竟那位紫罗琳王国的轮椅公主身残志坚,娇弱的身体里跳动着一颗钢铁般的心脏,而他自己从小到大也没有那些无聊的花花兴趣,蛊惑异性贵族这种政治手段换作他上一世的公会长奥莱恩特倒有可能干得出来。
于是,他把闲置的属性点分配完毕,接下来也将另外3点闲置的专长点也一起分配了出去,1点将自己的神术专长从中级提升至高级,免除掉施展3环神术时的祈祷惩罚,另外2点投入到一个叫【领导力】的通用专长上,将其一口气从没有点到中级。
【职业专长(圣武士)-高级神术:允许学习和施展1~4环神术,施展4环神术需要额外的祈祷时间。】
【个人专长(通用)-初级领导力:统帅军团时,军团的基础士气状态为普通。】
【个人专长(通用)-中级领导力:统帅军团时,军团的基础士气状态为普通,战斗中较低几率提升至亢奋。】
在队伍人数的设定中,一支队伍的人数如果不超过20人则被判定为【小队】,超过20人但不超过100人则被判定为【小团】,超过100人后则被判定为【军团】。
费尔迪亚大陆上有许许多多的野外区域,玩家们结伴前往野外练级时所组成的队伍通常就是【小队】,规模稍大一点的冒险团和佣兵团拥有组建【小团】的人力,而【军团】这类型的队伍一般而言只大规模地存在于国家首脑、贵族领主、地方首领以及教会、大组织和大公会领袖人物的手中。
军团与小队和小团之间存在一个最重要的区别指标,名叫【士气】。
当一支队伍的人数达到成立军团的标准时,队伍里便产生出士气这个团队属性。军团的士气有具体的数值变化,根据士气值的多少决定团队当前的士气状态,士气状态从低到高依次分为“崩溃”、“低落”、“动摇”、“普通”、“亢奋”、“高昂”、“无畏”总计七种。
玩家在没有领导力专长的情况下也可以统帅军团,但军团默认的士气状态——也就是基础士气——一开始就只会是“动摇”,而不是许多新手玩家预想的“普通”,毕竟没有哪个士兵希望一个无能的将军来指挥自己作战。
除非你麾下的士兵全是亡灵。
而费恩上一世记忆中的人类玩家们口中也确有这么一句讽刺叛徒的话:“如果你没有领导力也想领军作战,那就把灵魂和ròu_tǐ统统卖到黑暗联盟,作战能力既不受士气低落惩罚也不受士气高昂奖励却又不知恐惧为何物的亡灵士兵将是你最佳的选择,助你在自家故乡的历史中遗臭万年。”
费恩预想之中的军队兵种已经基本确定为【高塔铁卫】和【高原铁骑】,因此军团士气是他接下来必须考虑的一样因素,由此他特意把魅力属性升到25点的原因正是为了满足一个技能的属性需求。
那个技能的
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