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第六卷总结(后记)(1/2)

先统计一下,从第二卷开始,有了“序曲”这一章,而从第六卷开始,才有“尾声”这一章啊……不过也不好回前面加章。

基本上本人的游戏王之路是通过写的,在写之前,根本不关心卡的调整和进阶ocg规则,导致对苏生限制等规则不了解,所以甚至大家能在前面的章节看到各种时点错误。但由于之前规则都已经理解错了,要改就是大改了,所以不打算修改第二卷之前的内容。

另外是错别字,综合起来,这60多w字里面,至少有几千错别字了吧?没几千也有几百,但是每次自己看见,回到家就忘了改修改哪一章了。

原本计划中,是没有未元使者(第五卷)的,一切都以李翰林的恶作剧结尾,但是未元使者的设定,却把diy欲引出来了。我想我以前就说过,写这个是为了分享diy卡创意,当然了,本人最在意的,还是剧情方面的问题。

思路当然不会断了,就这种情况下,想tj还不太容易。只不过这个收藏数嘛……虽然第三卷结束时,收藏数只有50以下,而三卷过来,到现在还96到98之间徘徊。考虑到点击数量的问题,所以对此也没什么好失望了。点击数低的原因我自己总结也就四点:

1:这个游戏王类,不是动漫同人,而是游戏竞技,人家为了看网络游戏点进来发现是打牌,果断不看了……

2:文章前期极为幼稚,由于对ocg了解不够充分,低端错误和bug也出了不少。而“写好开头,那么这就是一篇好文章”的这种思想没有贯彻好,只有走慢热路线,可看了这种开头,读者对后面有什么期待?我猜一定有人看到前面的内容,就开始怀疑我的年龄了——但本人是高二党不是小学生。

3:文笔问题,个人感觉练了几年,文笔相对于小学生肯定是有一定的不同的(从今年来看,已经在网络摸索了5年,而5年前我的确是小学生),我看过一个起点上的戏王之时空的混乱》,这个作者很明确的告诉大家自己是小学生,所以点击数量和我的差不了多少……难道说,关于写作手法方面,我和他并没有很大的差距吗?我记得那个好像格式就是“‘…………’xx说”,这个小学老师就教过,不能一点动作、表情的描写,所以我和那位作者还是有一定差距的,大概是我用词太过于频繁,最近正在改正。目前我发现最频繁的词是“笑道”、“惊讶”、“点点头(摇摇头)”、“不屑道”。几个词,但就我的阅读兴趣,却看不出这些以外的辞藻了,比如我比较喜欢《凉宫》系列(第一卷就提到过),而《凉宫》系列的轻是“”“”“”而已……

4:借鉴方面:首先,关于剧情,我对剧情的要求那么高,任何剧情都不可能是借鉴来的,所以我借鉴的,就是人物创意,包括卡片创意(但转自哪里,只要不是我自己的创意,都已经标出了,主要在第二卷),当然也有一些段子。比如说“天地乖离开辟之星”是fate的宝具,主角夕丛雾香根本就是一个动画片的主角,相当于同人人物。但事已至此,也只有继续下去了。

然后谈谈剧情:未元分为三个世界,分别是微观、宏观和未元本界。第五卷和第六卷早就设好了明显的“伏笔”,我想读者们大概也知道下一卷是什么内容了。

主角方面确实有问题,但目前已经有了决定:目前有三个人和自己的内心对话过,这三个人分别是曹佑嘉、王鹏和雾香,由于曹佑嘉的身份问题,可以放在主角人选的考虑范围外。李翰林肯定会唤醒其他人的内心,而最后对抗李翰林的,就是这些被李翰林选中过的人了呗!

另外,关于图书封面。我记得《游戏王之第六世》使用的是66pg的立绘素材包,那个缪雾我看出来了,在素材包第一页其中一个封面就能看到一个发色不同的人,大概只是把发色改了一下吧……这下我知道大概方向了,但由于没有固定主角,到底放谁的立绘上去,也是个问题。而找封面组不是上策——学生党嘛,哪里舍得花钱?就算不花钱,我也心意已决,要不就不做,要不就自己做。

ow论坛上说的好“我们玩不了一辈子游戏王,但要做一辈子人”。在网络有长远的路要探,不能只是以游戏的兴趣开一本同人,失去兴趣后就放弃,所以本人也一直在构思一本从未尝试过的类型的这本类同人结束后,心里的那个计划也会得到答案了。

本人对同人两个字有特殊的感情,认为同人人物,在读者看来比原创人物更有亲切感,所以才会大幅度地把各种同人、穿越等元素集中在一起,可能在别人看来,这本书原创的除了diy卡和剧情外就没有了。如果说剧**人想得到,可能这本书原创的除了diy卡就没了。如果说diy卡也有很多借鉴的地方,那这本书……

而几卷以来,评论区是处于一种完全没人的状态。以前因为被bug报告时的“233”激怒过,现在我是后悔了——只要不是打广告的,求你来随便说几句好不好?难道这个终娴哪敲床豢奥穑棵还劳也有苦劳啊X于剧情的吐槽,bug的报告,人物的评价,文笔的建议以及错别字的纠正(具体哪一章)都可以来说啊,总不能评论区除了发新章节什么也没有啊!

这次的后记写的有点长,大家可以选择性无视,但请不要无视最后一条。对我来说写作动力并不是来源于个人,我就是真的玩一辈子游戏王,别人看了这个知道,

状态提示: 第六卷总结(后记)
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