【第309章 众说纷纭】(1/2)
矩阵科技这一步棋走的实在让外界猜不出他的目的,因为凡是对这家中国科技公司有所了解的都很清楚一点,矩阵科技xlou和研发,只做硬件设施,从不生成内容制作的一家公司。
集团公司创始人任鸿亦是多次在公开或是其他形式下对外重复强调矩阵科技的定位和企业基因:只玩高科技。
但却耗资240多亿美元的天价买下了以产出内容的四家全球顶尖游戏开发商,矩阵科技这一步让外界无法理解的“迷之走位”,怎么看都不符合任鸿对集团公司的定位。
各界都在猜测矩阵科技走这一步棋的目的,其中最让人信服也是最具说服力的一种分析,是来自游戏评级机构《ign》的一位资深顾问斯奈特.杜格鲁夫的观点。
斯奈特在《ign》上的文章声称:矩阵科技这条大鳄的入场,自然不可能是小打小闹,事实也证明了他不出手则已,一出手就是就是直接买下游戏行业内容生成的“半壁江山”,令业界大震动。
而参考矩阵科技以往的历史就会发现,这家公司是典型的变革者与颠覆者,同时矩阵科技是一家高科技企业,但一款电子产品,尤其是电子娱乐产品,内容与硬件都是不可或缺的,内容是一款电子娱乐产品的灵魂,而硬件则是这个灵魂的载体,二者缺一不可。
矩阵科技从不做内容,这一点是这个擎天巨鳄的短板,但一口气吃下全球顶尖游戏开发商前十的四家公司,这几乎瞬间就弥补了他在内容缺失上的短板。至于硬件问题,对于矩阵科技而言,这恰恰是他的最强项。
综合一系列的因素,斯奈特认为矩阵科技的目的就是直奔游戏第一方的位置而去,欲打造一款史无前例的游戏主机,一款足以引发业界革新的游戏主机,并藉此打造一个全新的游戏平台和新的商业生态,就如同当年的索尼p仅仅只是做个游戏第一方,以矩阵科技这种根本不缺钱的主儿,完全可以用美元砸出来,但显然这不是任鸿想要的结果,改变和颠覆才是这家公司真正的基因,参考他以往的历史就足以证明,只要他涉足一个行业涉足一个领域,必将在领域内引起极大的改变和颠覆。
斯奈特在文章中同时也非常期待的表示,矩阵科技卷入第九艺术,又会给这个行业、这个领域带来怎样的革新与颠覆?同时作为目前游戏行业第一方的双雄“索尼p场的压力?
斯奈特声称,有一点是毫无疑问的,未来的游戏第一方绝对不再是“索尼p面,而在未来,局面只有两种:或是“三足鼎立”、或是矩阵科技一家独大。
《ign》资深级顾问斯奈特.杜格鲁夫的看法被业界人士一致认为最恰当的分析。
值得一提的是,要说目前的双雄“索尼p可能的,矩阵科技入场简直跟狼来了没有什么区别。
icro”仅仅只是只能算是目之一,但绝对不是核心盈利项目。
icro是操作系统,在这个领域一直处于垄断地位的比尔.盖茨总是做的很出色,他很清楚什么才是计算机的操作系统研发上取得重大的突破的微软,按照这个趋势下去,在这个领域,微软依旧是龙头。xbox死了,对于微软来说也仅仅只是肉痛而已。
但对于曰本人的“索尼p西山,连续8年的亏损无不预示着曾经的巨擘今天在慢性死亡。人们提及曰本“索尼”,新一代的人甚至已经不知道这个名字代表什么,只有老一代的人依旧对这个名字感慨连连,因为经历过上个世纪被“索尼阴影”笼罩下的世界,从那个时代过来的人见证了索尼的极尽辉煌,也在当下见证了索尼今天的没落。
也许在过几年或十几年,也许“索尼p撼世界的名字也将永远的被人遗忘。
因为今天提及索尼的人,都会第一时间想到索尼游戏、索尼p品牌或许真的就要死了……
索尼的没落是大浪潮下反应迟钝的超级巨头被冲夸的典型,他错过了世界互联网兴起的黄金时代,未能搭上这艘巨帆,结果就是淹没在浪潮之下,在面对不可阻挡的大潮流和大趋势下,且不说逆流而上,即便反应迟钝后果都是灾难性的,即便是真正的世界级超级巨头,也是显得如此不堪一击。
相比较业界从业人员关注矩阵科技的入场会给整个行业带来什么样的变动和影响,作为游戏行业的消费者,来自全球各地的游戏玩家同样也是对这次并购事件保持强烈的关注。消息爆料出来后,全球各地的玩家纷纷在网络上发表看法。
美国的网友:“这是一件悲伤的事情,xlou的一部部游戏作品,我所有喜爱的作品都被他毁了,果然ea是最差劲的游戏公司,这一点也没错,虽然价值230多亿美元,但我相信如果ea足够的优秀,阔绰的xlou可是xlou糕吗?”
法国的网友:“‘育婊’可以称为史上最惨的游戏公司了,被维旺迪恶意收购后就处于放养状态,现在又被维旺迪一脸嫌弃的丢给矩阵科技,被买来卖去的实在惨不忍睹。容许我为‘育婊’默哀三分钟。好吧,其实我更加关注的是《刺客信条》新作的发售不会受到影响而又宣告跳票?”
加拿大的网友:“无所谓了,反正我只喜欢玩曰本人开发的游戏,不得不说,曰本人比我们更会做游戏,至少会做更多更优秀的游戏。”
德国的网友:“你们看了《ign》的文章吗?我真希望斯奈特说的是真的,实际上游戏业已经处于停滞不前的状态,反正我是厌倦
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