第三十二章 金钱隐隐作响(1/2)
即便是大陆目前流行的苹果机,扑克机,麻将机,跑马机,想做到恒丰店内的盈利都不容易。
要等到以后效率更高的赌博机出来,才有追上的可能。
但无论是现在,还是以后,那都是灰色地带,局限性太大。
这种店不要说出本地,本辖区都趟不出来,一出伞就挂了。风大了把伞吹动一点,雨就淋一身。伞没了,店就没了。
况且,三年一衔,五年一迁,伞是动态的,时收时开,提醒提醒你。或升或走,忘记忘记你。大猫会换地盘,换耗子玩,新老猫交替也很快。
一个单店就会牵涉住经营者全部精力,动弹不得。随时有风雨天打不着伞,或被猫扑了的风险,最多挣个快钱。
赌博机店就是没牌子的黑店,藏污纳垢,戾气汇聚,道儿太窄,
娱乐却可以光明正大挂美图美熊的牌子,阖家欢笑,阳光美好,道儿会越趟越宽。
动画周边,特别是从上美影购买的这类版权,需要一个正确激活的方式。
单一的肖像,单一的品种,靠碎片化想把这个市场做活,不可能。
杨伟从恒丰娱乐城的经营方式中,看到了如何把上美影那些无人问津的版权激活,看到了如何更进一步的可能。二步之后,尚有曙光招手。
销售快乐的本身就在源源不断的产出利润,还可以成为影音游戏产品及其周边的渠道。
可以娱乐孩子,就可以变为儿童乐园。可以娱乐青少年,就可以变为娱乐中心。可以娱乐全年龄段,就可以变成主题公园。
sān_jí体系的架构!
第一级是点,是直营连锁加盟的众多抓地的娱乐店。一旦渠道铺成,像是上美影那样的动画周边,就可以成功激活。
到时候,黑猫警长,阿凡提,葫芦娃,三个和尚等等的手办与娃娃形象就会出来。印有这些动,文具盒,抱枕,衣帽鞋袜等等就会出现在大街小巷。
主营利润来自投彩虹,扔球赢娃娃的乐趣。至于娃娃是什么形象,奖品是什么,还不是美熊美图说了算?
到时候,美图美熊就将成为中国娱乐业的搅局者。
它可以把电影周边变现,就可以把冯小刚做成娃娃出来卖。
女版姜文都可以出来。
谁敢反对?
反对?好!像《英雄》里长空飞雪什么的武器,衣服,挂历,贺卡,海报,人像,娃娃等等周边就不给你弄了。各类授权就不帮你卖了,有本事自己弄去吧。
赞成?好!老谋子过来,汗巾栓脑袋上,老棉袄穿上,脸蛋上的妆再红一点,骑上羊,拍个照,给你做成陕西风味的放羊老娃娃。
鹅贼,美滴狠!
后世都没有做这个产业的,杨伟却想试试。
没什么不可能的,国内没有激活的领域太多了。
不但国内,他还会统合亚洲前世未敢参与国际竞争的优势领域。
先让黄种人团结起来,跟白皮玩一玩。等黄种人成为他的基本盘,他就可以挟威裹利,去统合白皮的力量了。世界人民大团结万岁。
不但国内不自信,韩日,港澳台对上欧美也自卑,南洋一帮猴儿更不必说了,未敢拔刀的优势领域太多了。
走别人的老路算什么,在这个时代,他才是上帝。
一个产业而已,美军工复合体敢释出互联网,他就敢创造个产业玩玩。
他既然听到了金钱隐隐作响的声音,就不会任这美妙的声音沉寂。不过是缺一把指挥棒的事,自该当仁不让。
这个产业的投资回报比极其诱人,可拓展的余地非常大,产生的金流很晃人。
店面的投入不过是场地租赁费用与人工,一台网吧电脑的成本就可以做一个亲身参与类大游戏出来。
随便搞个假池子,铺个大板子,定制点不停开口冒泡的金鱼,从板子上钻进钻出。然后让小朋友们直接投币扔开口金鱼,或是拿竿儿钓,就是个大游戏。
要么制作点扯线木偶一样的鸟,加个传动齿轮箱,拉着线飞来飞去。然后把网球发球器围着架半圈,让小朋友们用网球打鸟玩。
太土?包装一下不就完了!
把网球发球器改成蛤蟆的造型,让孩子们骑上去。把鸟做成天鹅的外型。游戏名字都可以触及顾客心灵,这不就是“癞蛤蟆想吃天鹅肉”么?保管让大人贴心,小孩满意。
这类亲身参与类的娱乐游戏无穷无尽,随便脑子一转就是一个。
以小店十个以上的游戏,中店二十个以上的游戏,大店三十,超级店五十个游戏来讲,每季度末尾淘汰制,不受欢迎的游戏淘汰掉就是。
网点一铺,有奖参与调查问卷一发,店面员工一反馈。数据汇集总部,一收集一分析,智慧众筹就化为大数据了。
每一季度根据人气聚集效应,时间效益比等函数变量做运算,淘汰掉最不受欢迎的游戏。填补进来新的游戏,游戏更新速度不会比网络游戏慢,远超大富翁一类的纸牌。
总部制作部自制,对外委托定制,加上民间有奖征集。体验店一设一分析,针对性的新游戏会源源不绝的出来。新鲜感会始终伴随,避免产出腐烂的气味。
所有的游戏里里外外都会申请专利,只要美图美熊愿意,它的专利数量不会少于硅谷的科创公司。绝对符合高新技术企业的定义,专利多的可以吓死专利局。
初始投资小,铺网点容易,一旦成功启动,就是一条金河。
大型仓储超
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