第十章 宗门规划(1/3)
安文轩再次调出掌门手册:
宗门:娲皇宗(因在异世界传播华夏文化特别奖励)
等级:小型宗门1级
太上护法,作为宗门的力量象征,护卫宗门的终极力量,权威是非常之大的。无
长老,长老是一个年长的群体,甚至可能有退位的掌门,通常由宗门年长的人才会担当,当然能力也很重要,辅佐掌门管理宗门,权利是很大的。无
掌门,作为门派的代言人,可想而知地位尊崇。
安文轩,天赋?级。战斗力300(最低级武者也100的战斗力呀!)
等级:后天一阶
技能:红级全真心法(未学会),红级飞沙走石十三式刀法
型号:智慧进化型。
副掌门,玉无双
天赋甲级,战斗力1800
等级:后天六阶(水系大魔法师)
技能:水系高级魔法,红级********,黄级春风拂柳剑法
水系入门法术
水雾术:召唤水精灵形成水雾。
水滴术:召唤水精灵形成水滴。
水泡术:召唤水精灵产生水泡。水泡可以施术者双手为中心,扩散到两米之外。
水花术:召唤水精灵产生水花。从拇指顶端悬空出现水花,向上飞溅。法力较强者可有三束以上。
水系初级法术
水柱术:召唤水精灵产生水柱。
通常情况下,水柱冲击力相当于普通人的一拳,攻击范围三至五米,延续时间一至三秒。
水箭:运用水精灵之力凝成水箭。
冲击力较水柱术弱,但范围较远,可达二十至三十米。
水矛刺:以水矛攻击目标。
在目标四周出现数条水矛(一般为三条),刺击敌人。
水雾障:以水雾影响敌人视线。
用途:干扰。在目标四周出现水雾,使对方视线受到影响。延续时间一般为三秒。
水窒:以水球裹住敌人,使其窒息。在目标头部周围形成大量水滴,甚而凝成水球,令敌人无法呼吸。延续时间一般为两秒。攻击力弱,较易摆脱,因此通常只作为辅助攻击。
水帘:召唤水精灵形成水帘。在身前形成水帘。物理防御力基本为零,常用于抵抗初级火系法术。双重水帘即可抵御基本火球术。
水幕:召唤水精灵形成水幕。
在身前形成水幕。较水帘更强,但施放稍慢。
水环:召唤水精灵形成水环。在身体周围的地面上形成水环,常用于在火中逃生。
水之盾:召唤水精灵,依附护具结成水盾。
在护具上凝成较薄的水层。消解敌人武器上的火系魔法。
沉降之水:召唤水精灵,凝成大量雾气。
在目标周围产生大量雾气。多用于消解风系魔法“尘雾”,使浮尘迅速沉降。亦用于消解林中或谷地的瘴气。
水精灵渗透:增强对水精灵的感召力。
浅蓝色雾气从双手罩向全身。提升受术者的水系魔法攻击力,亦增强对水系魔法的抗力。
水精灵守护:召唤水精灵卫护。
浅蓝色光晕从双手洒落全身。提升受术者的物理防御力,亦提高对火系魔法的防御力。
水精灵依附:在物理攻击中加入水系魔法攻击效果。
浅蓝色光晕笼罩武器。若武器上已附有魔法,此法术通常无效。
活力之水:增强受术者的精力,减轻某些伤痛。
浅蓝色雾气围绕伤口。对火系魔法伤害效果较好;对发热、无力、虚弱等症状有辅助治疗作用。
驱毒:以水精灵之力驱毒。
浅蓝色光晕笼罩受术者。辅助驱除热性毒素,如毒焰术、金铃花粉、火赤练蛇咬伤等。
水系中级法术
水之刃:召唤水精灵凝成水刃。
从手掌边飞出水刃。攻击力中等。常用于破解某些火系魔法,或袭击躲在火焰后的敌人。
多重水箭:运用水精灵之力凝成多枝水箭。从手指顶端射出水箭。扇形射出的水箭,可同时攻击多个敌人。攻击力一般。
水弹:运用水精灵之力凝成水球攻击。
从手指顶端射出若干水球。散射的水弹,可同时攻击多个敌人,或攻击某个敌人的全身。攻击力一般。
涌涛术:运用水精灵之力化成水浪。目标四周地面涌起水浪。见图。持续时间通常为三至五秒。发动较慢,施法时容易被对方迅速打断。
水魔拳:运用水精灵之力偷袭。
水柱悬空出现在目标身后,冲击敌人。施法较快,攻击力中等。
水瀑:召唤水精灵形成小型瀑布。
在身前形成小瀑布。通常用于抵挡火系法术。兼具一定的物理防御力。
水幕障壁:运用水精灵之力形成屏障。
在身前产生水幕。流动的水墙,持续时间约五秒。兼具物理防御力。
水栅:运用水精灵之力凝成环形水栅。
在身体四周形成水栅。及膝高的水栅,持续时间视法师之耐力而定。可在大火中逃生。
水墙术:旋转的水墙。
在身体四周形成旋转的水墙。半人高的水壁,可抵抗火系、风系、地系的部分魔法,可击偏箭矢。法力消耗较大。
水镜盾:运用水精灵之力凝成水盾。
在受术者和敌人之间形成水盾。除具有魔法抗力外,兼具一定物理防御力。被击破后随即洒向敌人,可干扰敌人攻击。
水精灵合体:大幅度增强对水精灵的感召力。
蓝色雾气从双手罩向全身。大幅度提升受术
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