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第十一章 爆发(1/2)

若叶最终还是选择了第一项奖励,强化后面等级的升级速度。

毕竟比赛没几天就要开始,只有尽快提升等级,才能在比赛中走的更远。

“学长……我们再打一局吧,这一局……我要赢!”若叶坐下来,拿起手柄,继续游戏,这次她选了娜可露露,不知火舞,八神。这三个也是目前她最擅长用的强力人物。

“身上的压力似乎减轻了……原来是这样,只要我不害怕,只要勇敢的去面对,那对手就别想在气势上压倒我!”若叶睁大了眼睛,紧紧盯着屏幕。

“真是好表情啊。”安文州扭头看了一眼若叶,她脸上的表情专注而认真,整个人都发散出坚定的比赛信念。“能感觉到她的气场还在不断增强。我还没教他,就已经自觉的用气势对抗气势了……这姑娘,还远远没有到达极限!”

心里想着,手上的速度一点没慢,安文州连续选了k,八神,以及另外一名身穿白色练功服,头系红色发带的男子,他也是游戏里公认的前十人物:隆。

隆是2d(即对战双方位于同一直线上)格斗游戏中典型“波升系”的代表。所谓波升系,说的是游戏人物同时具有远程飞行道具牵制和具有明显的无敌时间对空技两种招式,具体到隆的出招则是波动拳和升龙拳。因为隆在格斗游戏里的出现时间非常早,所以大家都管同时具有这两种招式的游戏人物称为“波升系”人物。

这类人物的打法一般比较稳健,用波动拳进行远程牵制,等对手跳跃着空中的时候用升龙拳打掉,出招几乎没有破绽,十分的难对付。

调整出战顺序的时候,安文州让隆第一个出场。

在游戏里,第一个出场的人物一般是用来给后面的人攒能量用的,他最多只能储存3格能量。第二个出场人物最多存储4格,最后出场的人物最多有5格能量。

能量,就是《荣耀之王》这款格斗游戏最重要的系统设定。有能量就意味着游戏人物有强大的爆发力,没有能量的话就必须利用不断的进攻或防御动作攒齐能量。所有人物发动爆气模式或超必杀技(俗称大招)都会消耗一格能量,发动极限超必杀技时消耗两格,发动顶点超必杀技消耗三格。

因为只有最后的人物才有5格能量,也只有他才能用出极限超必杀技接顶点超必杀技的连招,所以玩家都把最后一个出场的人物都叫做队伍的“大将”。顶点超必杀技是每个角色只有一个的最高级必杀技,同时也是这个人物动作场面最炫酷,最震撼人心的招式。单发的顶点超必杀技一旦打中,能打掉对手整整半条血,可以使场上局势瞬间逆转。

安文州的把大将设定为k,八神第二个出场。

若叶考虑了一下,她利用波升系的代表人物隆适合牵制,不适合猛攻的特点,排出的顺序是适合强攻的娜可露露,八神,以及爆发力极强的不知火舞。

“准备!开战!”

若叶一开局就发动了猛攻,她感觉自己的手比刚才灵活了很多,对战思路也是越来越清晰。该压制对手的时候就猛攻,该牵制攒气就放缓节奏。渐渐的,她感觉自己完全融入了游戏的对战之中,脑海里除了眼前的栩栩如生的3d人物和细腻逼真的3d场景,再也想不到也想不起其它事情。她把全部注意力都集中在对手身上,观察着对手的每一个动作。她的心里渐渐再无杂念,只有一个声音在心中高声呼唤着:“要赢!要赢!”。

娜可露露拿下了第一局,但是败在后面的八神手里。第二局八神对八神,竟然势均力敌,最后安文州以还剩一丝的血量胜出。最终战,不知火舞在补刀干掉八神之后,面对了k,这个几乎所有玩家必须熟练掌握,游戏中可以排到前三的顶级人物。

站在后面的吴梓豪在小声的和魏申交流:

“就算站在这里,也能感觉到这两个人现在真是气势如虹。”

“状态都不错,看来是只被压制了一局就恢复了。若叶的心态调整的好快。”

“我上次看见她玩黑魂3也是这样的,一旦发现情况不好,她马上就能调整自己的战术。”

“就看最后一局了,双方都有机会,就看谁发挥好了。”

不知火舞开局就跳起,对战k,竟然用的是跳跃攻击战术。要知道k也基本属于波升系的角色。他的飞行道具招式“板机”有对地和对空两种变化,几乎可以封死对方的攻击角度。招牌对空技“乌鸦咬”招式性质十分优良,只要进了招式的攻击范围,不仅会被k的火焰上勾拳直接打飞,更会在被击中后受到k的追加攻击。

但是若叶使用的不知火舞不但没有畏惧k的对空能力,反而频频用出不知火流忍术中的鼬鼠之舞,飞鼠之舞,浮羽,大轮风车落等招式和k周旋,时而佯攻骗招,时而远处扔出花蝶扇进行牵制。期间虽然中了k的5格超杀连续技,被打掉了五分之四的血。但是只剩最后一点点血的不知火舞越战越勇,依旧坚持自己的空中牵制打法,最后终于等到了一个k放空了“乌鸦咬”的破绽,在k用完招式还未恢复的瞬间,打出来一套5格超杀连续技,最后一招更是用出了不知火舞的顶点超必杀:九尾之狐,华丽的终结了比赛,打败了k。

若叶站起身子,心情激荡。她大口喘着气,仿佛真的经历了一场生死格斗一样。回过头,她发现吴梓豪和魏申已经站在了她身后,吃惊的盯住了她的手。那惊讶的表情让她下意

状态提示: 第十一章 爆发
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