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第二百零五章 最强体系,精灵钢背(1/2)

战队不仅仅只有一个节奏点,他们还有一个速推的节奏。但是用的比较少罢了。就是doubu用陈的推进阵容。

这个阵容虽然用的少,但是也是曾经使用过的。

而且forve的先知用的也是可以的,快节奏的推进也是他们所擅长的,但是因为后期节奏有点自然崩,所以并不是很常用。

可是麻烦的还是forve这一点。

虽然是bo7,但是两局已经结束了,还有翻盘的机会,用两局的时间熟悉了战队的套路,也是可以接受的。

之后的几局就是针对战队进行策略调整了。

现在需要做的是如何做到针对对面的一号位,同时保护自己的中单的正常发育。

这个是他们急需要做出的调整的地方,也是一个战队必须要做到的调整,自己的战队的战术被针对了,需要有一定的方式弥补,而弥补这些针对方法的速度,才是一个职业战队最重要的素养,这个素养决定了这个战队的水平。

要是万年不变,从头针对到尾的话,那么就说明这个战队就这样了。做出改变才是一个职业战队的基本,除非,他们能够以自己的实力翻盘。

但是看来他们并没有这种实力的操作。

第三局才是真的手下见真章了。

第三局在调整之后,总算进入了游戏当中,然后进入扳选。

现在再一次回到了战队的先扳先选,这次他们直接扳掉了蚂蚁和小骷髅,虽然只是为了针对对面的一号位,但是他们也知道这个事情也是于事无补。但是扳掉了这两个,为了一个心里安慰罢了。

但是这次战队却做出了完全不同的扳选,扳掉了doom和斧王!

对面一愣,这两个英雄都是比较强势的的劣势路,doom克制单核,而斧王则是克制一些血少,并且爆发特别强大的英雄。

等到出到跳刀刃甲之类的道具,那么抓蚂蚁,小骷髅这样的高爆发的英雄有奇效。

有的时候经常性的不注意,蚂蚁一个连击达到刃甲身,然后瞬间就残血了。这个事情不是没有发生过。

要是斧王吼住的话,达到刃甲两下,可以直接淘汰了。所以说伪核并不是很稳的核心。

但是战队有点不太明白了。现在这样的话,也就是把他们最擅长的另外的体系全部暴露出来了。小精灵加钢背的套路。

但是他们刚刚把aux的圣堂刺客给打爆了,那么拿出自己另外一个擅长的体系,再被打爆的话,那么就很难受了。

而且先选是单选,对面是可以二连选来断自己的节奏的。这个是比较烦的。

那么第一手选择什么是最重要的。

理想的搭配是小精灵加钢背兽。一选理论是小精灵,因为小精灵要比钢背兽要重要。钢背兽就算是被对面给断了,小精灵也是可以搭配其他的英雄。

因为小精灵算是百搭英雄。减伤,增加攻速,恢复,再加大招的带一个队友传送,作为切入战场和逃离战场的最好的办法。

就算对面断掉了钢背兽的话,也是可以选择其他的英雄。

所以再三犹豫之后,还是选择了小精灵。

可是战队却没有任何的犹豫,直接选择了萨尔加毒狗。

双酱油直接选择出来了。但是这个双酱油其实是有奇怪的,因为没有控制。

萨尔只有一手瞥视,算是留人技能,但是不能够算作控制,毒狗也只有一手关,也不算是控制,因为控制期间打不到人。

算是比较奇怪的组合。萨尔虽然能够理解,因为萨尔算是为数不多的算是可以克制小精灵的英雄。萨尔拿出来一点问题都没有,但是这个毒狗拿出来的意义是什么,还真的不是很懂。

不过,对面并没有打算断自己的钢背兽,所以直接拿了钢背兽。

看样子对面可能是要选择一些比较恶心的一号位了。

因为毒狗的幻想可是非常强大的。虽然时间很短,但是效果很好。经常配合,露娜这样的英雄,直接进行强拆。

而且露娜和也是一号位,这样的一号位肥起来的话,那么就更没有办法打了。

而这边则是直接扳掉了一些让人琢磨不透的英雄。但是都是一些无关紧要的英雄。

这个是在施舍吗?因为他们扳人的时间只有一秒,是瞎点的吗?要是这样的话,是不是有些太看不起人了。

可是紧接着的扳选就知道不是开玩笑的了。

扳选结束,战队一号位的军团,军团作为强势一号位,来打gank节奏。二号位的钢背兽,三号位变成了先知,带领推进节奏,四号位的不朽尸王。五号位的小精灵。

这个阵容其实很明显了,军团和尸王的强势双人劣势路,这两个英雄可以打爆线的三个英雄。这个是双人强势的地方。

不休尸王的技能是强混三人路的保证,因为不朽尸王的技能就是适合刚正面的英雄。

腐朽,噬魂,墓碑,血肉傀儡是尸王的技能,尸王是一个很厉害的英雄。尤其是杖改版之后的尸王,因为尸王也加入了杖效果。

尸王的所有的技能都可以说是核心技能。因为都很好用。

一技能腐朽,aoe技能伤害虽然很低,但是却又其他的效果,那就是窃取力量,每个单位4点力量,要是打中的单位越多的话,那么力量就会加的越多。

要知道四点力量带来的可是大量的血量限,同时还有大量的攻击力。

而且要是一口气被打中三个英雄的话,12点力量的血量差距可不是一般

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