第十三章 万事俱备(1/2)
这场会议持续了大半个小时,一直都是木寻在说,王董他们前段时间听木寻讲过,偶尔补充一下。
木寻说的那叫一个畅快,大有一种挥斥方遒指点江山的豪气,将杨董他们唬的一愣一愣的。
抽空,木寻询问了一下付费模式的进度,王董表示已经和银行达成协议,随时可以嵌入全民策划里,但要木寻拿出几款游戏来弄一个开门红。
木寻自然毫无异议,当即表示他会尽快策划出几款新游戏。
会议结束,七家游戏公司当即发出通告,要对全民策划进行为期两个小时的维护更新。
木寻下线之前抽空看了一眼社区,发现社区此时又被消消乐的消息覆盖了。
木寻很是自得,要不是策划魂斗罗时候灵机一动设置了一个游戏失败惩罚机制让自己从众多游戏策划中脱颖而出,恐怕现在的自己依然只是个小策划,哪里有资格和七家游戏公司高层平起平坐。
下线后,木寻乘着心情不错,难得的开始规划未来将要策划的游戏。
脑海中熟悉的游戏一个个从记忆深处被唤醒,被他一个个记录在虚拟空间里。
然后,木寻一头扎在虚拟世界里吸收王董他们发来的策划大型游戏需要了解的知识和内容……
两个小时很快过去,在赛亚的提醒下,木寻进入了全民策划中。
维护更新的内容基本上和木寻在会议中所谈的差不多,除了增加了策划进阶要求之外,还特意通告了全民策划将会严重处理抄袭游戏的策划者,山寨魂斗罗等游戏的策划,情节抄袭太过严重的直接下架,并且给出一次警告,同时鼓励和支持策划们策划原创游戏。
木寻打开游戏列表,发现一阶游戏果然消失了很多,只有十三个,而木寻策划的游戏就占据三个,并且排在前三。
其次,针对策划们,平台特意开放了一个专门出售智能ai的商城,也取消了游戏难度评价,就像木寻策划的第一款游戏魂斗罗,难度评价为两星,但实则难度绝对达到八星以上,反倒是新增了创意指数、难度指数、可玩性指数等等,玩家们可以对一款游戏进行评价,根据玩家们的评价给出这款游戏的综合评价指数,还有一些零零碎碎的小问题,木寻粗略扫了一眼,大体了解之后就开始了新游戏的策划开发。
距离进阶二阶还差一个sss评价,而两个ss评价可以合成一个sss评价,两个s评价可以合成一个ss评价,以此类推,木寻已经有一个s评价,只需要再来三个s评价就能进阶,消消乐这款游戏距离公测结束木寻估计至少能拿一个ss,也就是说接下来木寻只需要策划一个游戏就行,或者去其他策划们策划的游戏里耍一趟,凑够一个s评价也可以。
不过木寻现在根本没有时间,他需要策划好几款游戏来进行道具收费,让王董他们安心,也让策划们产生创新的动力,而且木寻也看不上这些一阶游戏,毕竟他玩过的小游戏实在太多了。
在木寻策划好一款游戏之后,王董他们发来消息,经过商量,王董他们决定将来和策划们签一份四六开的分成协议,策划占据六成,八家游戏公司占据四成,然后根据参与玩家的数量以及付费情况,协议也可以进行小幅度更改,改成三七二八之类。
至于木寻,王董半开玩笑半认真的说道:“木寻你可是梦工厂的大股东,你就吃亏一点吧,以后你策划的游戏一律和平台三七分成。”
这话没毛病,木寻点头答应了,有道是吃独食死得早,有钱一起赚才是王道,而况王董他们的人脉也不是木寻能比拟的,最起码不是现在的木寻能比拟的。
……
继消消乐这款游戏之后,木寻又策划出几款游戏,首先是连连看,比起地球上的各种连连看,木寻策划的这款连连看增加了很多图片素材,还采用了消消乐的一些设定,难度从低到高分为九个级别,初始级别是9*9的格子,然后是12*12、15*15等等,又参考消消乐设置了时间倒计时,做成沙漏模样,每种级别根据时间不同又可以详细划分十个难度,增加了连连看这款游戏的趣味性和持续可玩性。
然后是神庙逃亡。
神庙逃亡可谓是一款经典的跑酷游戏,曾经在地球上风靡一时,后续又出现各种版本的跑酷,什么地铁老奶奶跑酷,滑板酷跑,熊大熊二跑酷等等,木寻同样也做了一些改变。
综合了各种版本的跑酷,添加了许多人物,有些是免费,有些需要游戏币来购买,有些需要水蓝币才能购买,还添加了某一个跑酷版本里的宠物和坐骑设定等等。
策划这款游戏的难度非常大,木寻光是用地图编辑器设置地图就用了一天时间,甚至一度木寻有些想放弃,不过一想到以后策划大型游戏需要设置的地图会更加庞大,跑酷的地图简直小儿科,木寻又忍了,好在有很多路段可以重复,而且木寻又参考了迷宫的设定,并且添加了上下两层,确保可以一直跑下去根本跑不到尽头。
想法是很好的,但在木寻拉着赛亚内侧时,赛亚这货居然直接跑回远点了,然后被神庙里冲出来的怪物一把抓死。
苦思冥想许久,木寻忽然想到有一款跑酷中有抓着绳子滑翔的设定,于是木寻果断将神庙单独独立出来让赛亚进行内侧,结果这货愣是跑了一天也没通关。
将神庙和庞大的迷宫地图采用绳子滑翔方式连接起来,确保无法通过绳子重新回到神庙
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