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第三十九章 联合抵制?(1/2)

“搞定。”大半天后,木寻对这款游戏仔细检查之后,出了一口气。

“暂时就这样,等以后再增加新宠物和宠物技能,尽可能让这款游戏延长寿命。”

这一次,木寻没有像荣誉之战那样对宠物大乐斗进行体验服试玩,也没有选择了立即进行删档公测,而是直接策划下一款游戏。

“嘿嘿,接下来的这款游戏,依旧要有漏洞,装备交易有拍卖行,但金币交易,却没有正规渠道,肯定有骗子要从中牟利,一连两款都是这样,等这两款游戏公测结束,我继续用内部处理的借口来吊你们的胃口,等时机差不多了,我顺势推出交易平台…完美解决所有问题。”

没错,木寻兜了这么大的圈子,目的就是为了开放交易平台。

其实木寻完全可以直接开放交易平台,但那样一来,玩家们根本不会太重视交易平台,顶多知道有这个平台会很便利,普通玩家们可以借助这个平台出售游戏道具,而土豪玩家们则可以通过这个平台购买游戏中道具,但在木寻的设想中,交易平台要划分信誉度,并且需要缴纳一定信誉保证金,如果玩家们没有上当受骗过,谁会愿意交保证金?而且,交易平台就是以后实现虚拟货币和现实货币兑换的重要基石,乃重中之重,不止木寻一个人需要重视,玩家们也要重视。

因此,虽然木寻这么做看上去是兜了一个大圈子,但也一步到位了,不是么。

“新游戏嘛,依然是回合制游戏,就叫魔天记吧,功法和法宝之间的搭配很有意思。”

“不过得详细划分一下升级体系,不然短时间内就能升到满级。”

“但是这样一来,就得重新策划游戏背景、剧情和任务了。”

“而且,里面的功法和灵石,以及法宝,材料之类都要设置成可交易状态,为了增加可玩性,还要添加很多功法之类的…”

“啊啊啊,好烦啊,要不就策划成手游模式?”

“不行,那样一来,完全没有画面感,而且,我设想的,可是能将玩家带入角色中进行游戏的,但,一旦这么策划,得添加多少npc?完全就成了大型游戏了嘛。”

“算了,我还是先给神庙逃亡添加新角色吧,弄完这些在想新游戏。”

纠结了一会儿,木寻果断放弃策划新游戏,保存了进度,转而给神庙逃亡这些游戏添加新角色。

一个小时后,木寻重新打开策划界面。

“真是笨死了,想那么多干嘛,弄无脑打怪热血格斗的游戏就好了嘛,类似dnf的游戏,不用弄剧情,只要有副本和升级两大元素就行了,然后参考宠物大乐斗的模板,把宠物换成各种装备,元素水晶换成属性宝石。”

“虽然策划出来和宠物大乐斗有些类似了,但这款游戏也有亮点嘛,玩家可以代入角色进行游戏,亮点十足啊。”木寻眼前一亮。

“这样一来,魔天记也可以用这种模板策划出来,而且,类似这样的游戏不要太多。”

“那么我之前到底在纠结什么?策划游戏的初衷可是为了让这个世界的玩家们也感受一下地球上的各种坑爹游戏,怎么越做越忘了初衷了呢?”木寻的嘴角渐渐翘起来,脸上挂起阴笑。

想到就做,木寻立即开始策划新游戏。

“首先是升级体系,暂时将等级上线设定为60级。”

“然后是角色,恩,暂定四个角色吧,猎人、刺客、法师、战士。”

“每个职业拥有十二个技能以及基础普通攻击,猎人的技能为:”

“五级,二连射:连续发射两道能量箭矢。恩,技能释放效果嘛,参考素材库里拉弓射箭的动作,做成动态模型,两次射击前后间隔不超过0.2秒,好,我看看动态图展示。”

“不错不错,接下来是十级技能,旋风腿:旋转身体,用双脚向周围敌人发动强力攻击,最后一击可以将敌人击到空中…”

“然后是十五级技能,多段射击:向正面十米内的扇形区域发射七支能量箭矢…”

“二十级技能,聚能射击:凝聚力量,向远处发射强力箭矢,增加一定射程,具有穿透效果,可以将敌人击倒在地。”

“二十五级技能,箭雨:跳起后,向地面的敌人发射30支能量箭矢,有一定概率可以将敌人击倒在地。”

“…”

“战士的五级技能为冲锋斩:像前方发动冲锋,冲锋的过程中,挥动武器,发动强力一击,伤害为…”

“十级技能叫飞腿:用脚将敌人踢飞,有一定概率让敌人进入晕眩状态…”

“十五级技能叫升龙斩:连续发动攻击,将敌人击到空中,可额外攻击两次,也可对倒地敌人进行攻击。”

“二十级技能,拔刀斩:瞬间拔刀向周围敌人发动强力一击,有概率追加一次拔刀攻击,基础伤害为…”

……

“然后是两种副本,一种副本出产装备,一种出产宝石,爆率也参考宠物大乐斗。”

“设置二十个装备副本以及六个宝石副本。”

“宝石分为力量、防御、敏捷、智力、攻击速度、移动速度六种。”

“为了持续可玩性,升级一定要放慢,不然低级装备很快就完全没市场了,根本无法和宠物大乐斗相比。”

“然后是装备副本设定…”

“装备可以分为防具三件套至五件套,品级参照宠物大乐斗,还要有首饰三件套,武器按照四个职业,划分四大类。”


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