第四章 唱征服(1/3)
让赛亚作为内侧玩家进行木寻策划的【魂斗罗】游戏,在木寻看来是非常正确的,谁让他选择了玩家模式,策划者策划的游戏除了策划者本身可以进行内侧之外也只有选择了玩家模式的玩家才可以参与,别的策划者无法参与,这样做的目的是为了保护策划者的创意不被别的策划盗取,而赛亚在游戏里发生的一些喜闻见乐的事,让木寻差点笑岔了气。
当赛亚心情奔溃的退出游戏,木寻笑眯眯问道:“怎么样?好玩吗?”
“不好玩。”赛亚悲愤的说道,随即脸上露出可怜兮兮的神色:“游戏失败后为什么还要唱这种歌?”
木寻才不会告诉他,游戏失败唱征服只是单纯的为了满足木寻的恶趣味。
“要不要继续?这次我给你三十条命。”木寻又诱惑出声。
“好啊。”单纯的赛亚立刻点头。
于是木寻在监测游戏画面的时候,将几个轻微bug记录下来,看着赛亚狼狈不堪躲避子弹却顾此失彼。
“除了这几个小细节之外还缺一段背景音乐啊。”
木寻将发现的几个buc修正之后,摸着下巴沉思。
“社区可以连通虚拟世界,我找找看有没有合适的配音,不行我亲自动手。”
打定主意之后,又将赛亚丢进游戏,木寻连通虚拟世界寻找起合适的背景音乐,这一找就是大半天,还真让木寻找到几段不错的配音,虽然并不是记忆中的原版配音,但也马马虎虎凑合了。
选取一段背景配音植入到游戏之中,设置成循环播放,木寻终于一拍手:“第一关大功告成。”
接下来,在赛亚的提醒下木寻下线吃了饭,上线后木寻火速把【魂斗罗】剩余三关策划出来,配上相应的背景音乐,将关卡生成。
【魂斗罗】游戏生成中…
生成成功。
游戏名:【魂斗罗】【一阶】
策划者:幕后黑手
难度评价:两星
关卡:4
是否直接公测?
注:一旦进行公测,若规定时间内(一阶游戏的规定时间为三天)大量玩家通关,会降低策划者进阶评价以及最终评价奖励。
具体如下:
若规定时间内无人或者只有9人通关,则策划者获得sss评价,奖励智能ai*100。
若规定时间内通关人数超过10人,则策划者获得ss评价,奖励智能ai*50。
若规定时间内通关人数超过100人,则策划者获得s评价,奖励智能ai*20。
若规定时间内通关人数超过200人,则策划者获得a评价,奖励智能ai*10。
若规定时间内通关人数超过500人,则策划者获得b评价,奖励智能ai*1。
若规定时间内通关人数超过1000人,则策划者获得c评价,没有奖励(评价以及奖励只写一次,二阶翻倍,三阶在二阶的基础上翻倍,以此类推。)
策划所得评价为进阶所需的经验,智能ai则可以称之为智能npc,以后策划大型游戏必备,策划者也可以花费金钱购买。
木寻没有立即进行公测,而是以策划者的身份选择了无限生命,让赛亚再次进入游戏。
大半天的折腾下来,木寻又修正几个bug之后,笑嘻嘻道:“赛亚,大功告成了。”
赛亚一听也有些激动,虽然被游戏虐的不要不要的,但总归这是木寻亲自策划的游戏,而他又有幸第一个成为内侧玩家,当然,如果忽略他在游戏中千奇百怪的死法以及游戏失败唱征服之外,或许他会更高兴一点。
“接下来就是进行公测。”木寻打开光幕将【魂斗罗】公测。
“然后是广告。”木寻在社区发了个帖子:
【谁敢在这个游戏里秀操作?】
【发现一个巨好玩的游戏,也就玩了一百次而已。】这是木寻逼赛亚发的,不然就将赛亚唱征服的视频发出来,赛亚奋起反抗无效后,悲愤的按照木寻的指示发了帖子。
两个帖子内容里附上大量截图以及小段游戏画面,然后用常规手段将【魂斗罗】介绍一下。
暂时没有玩家唱征服的视频,木寻也没有用太夸张的手段进行宣传,不过木寻对自己策划的【魂斗罗】很有信心,只要有玩家进行游戏,那就会给自己留下很好的宣传视频,到时候…那画面太美,不敢想象。
……
海龙算是半个职业玩家,为什么说是半个呢?因为虚拟游戏实在是太烂了,千篇一律,都玩腻了,而且水蓝世界现如今也没有真正意义上的职业玩家,三百年前还有职业玩家这个职业,但到了现在,职业玩家这个职业早就已经消失了,不过在半职业玩家的圈子里,海龙还是很出名的,作为推崇操作至上的水蓝玩家,海龙发布的一系列秀操作视频大都会得到他们的赞赏,而【全民策划】这款游戏出现后,海龙也不负众望,只用了半天时间就从零阶升到一阶,同时发布了数个不错的操作视频引起不少玩家恭维。
进阶一阶后,海龙已经可以玩一阶游戏,但他打开一阶游戏列表,望着空荡荡的列表后,心里很是失望。
据七家游戏公司统计,选择策划模式的玩家数量足足有两千多玩,而且还在不停地增加,但至今却没有一个策划者策划出新游戏,游戏界专门策划游戏的几大公会也没有任何动静。
就在他百无聊赖的刷着社区消息时,一个帖子突兀的出现在他的视线里,让他精神一震。
【谁敢在这个游戏里秀操作?】发帖人:幕后黑
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