第四十五章 上古卷轴·竞技场(1/2)
宠物大乐斗公测第五天。
“啊啊啊啊,好无聊啊,好想做点什么…”
他已经一天没上游戏了,但他又不想出去,于是整个人成了颓废等死状。
“话说我是不是应该策划大型游戏了?页游也可以啊,不然没游戏玩啊,岂不是要无聊死?”木寻自言自语,眼睛渐渐亮了。
“没错,我可以先策划大型游戏的单机版,反正策划出来只供我一个人玩。”
木寻顿时来了精神,整个人咕噜一下从床上起来,快步走向游戏舱,然后躺进去…
打开策划界面,木寻看向右下角的一个暗淡功能,选择了激活。
这是他拥有的特权,能提前激活三阶策划才可以使用的功能,也是将来策划大型游戏必备的重要功能。
演化:根据策划的描述(语言描述或者文字描述),生成相应的游戏背景。
深吸一口气:“游戏名:上古卷轴·竞技场”
“地图…宏观设定为星球,名叫奈恩星,以六比四的比例搭载水蓝世界图貌…”
木寻眼前出现一颗星球,陆地占据六成,海洋占据四成。
“然后,将星球魔幻化,具体参照魔界(水蓝世界的魔幻电影)的模样。”
话音刚落,星球表面浮现一层朦胧之光。
片刻后,朦胧之光消失,整个星球呈现几分魔幻色彩,木寻指定几处地方,切换视角一一查看。
“ok。”
“大陆板块位移,只留这一块做详细描述,模样嘛,设置成这样…”
“大陆命名为:泰姆瑞尔大陆。”
“以泰姆瑞尔大陆为中心,切换视角。”
下一刻,无边无际的森林山川呈现在木寻眼前,
“按比例缩小至常规地图。”
“这里,命名为黑沼泽行省。”
他在地图上勾勒一圈。
“这里,叫赛洛迪尔行省。”
“这里是艾斯维尔行省。”
“这里是落锤。”
“这里是瓦伦伍德。”
“这里是夏暮群岛。”
“……”
“然后是背景以及出现的各个种族,这些种族值得录入数据库,等将来策划大型游戏能用得到。”
“但是背景…涉及到的时间线实在是太长了,撇去不用吧,策划出来的游戏肯定会有很多遗漏,要是用吧,这个工程可就复杂了。”
“怎么办?”
“要不,试试,反正以后策划大型游戏也要安排背景,干脆先练练手。”打定主意,木寻开始构思游戏背景…
“黎明纪元不可考究,但作为背景架构,在很多种族的神话中被提及,这点值得注意,等大体背景框架设计好,再回过头根据种族神话进行相应补充。”
“那么直接从精灵纪元开始吧,以现在的时间线为标准,大概是5600年前,涉及到的重要事件是…”
“亚德曼黄金塔落成,是黎明纪元和精灵纪元的断代标志,在这个时代的中后期,人类陆续从北方的艾特莫拉来到泰姆瑞尔,这样的迁徙足足经历了数个世纪。”
地图上,出现一个巨大的金色建筑,然后一股洪流在地图中出现,并逐渐向泰姆瑞尔中心移动。
“精灵纪元持续了2500年,然后进入第一纪元。”
“第一纪元中比较重要的事件:242-243年,阿莱西亚奴隶起义,圣骑士佩林纳尔战死,人类第一帝国兴起,八圣灵宗教创立;这个稍后详细描述。”
“700年,红山之战,导致矮人消失,阿祖拉诅咒精灵变为黑暗精灵。”
“808年,红卫在落锤登陆。”
“…”
“2200年,瘟疫爆发。”
“2321-2331年,人类第一帝国奔溃。”
“2703年,人类第二帝国雷曼帝国成立。”
“2920年,雷曼三世及太子被莫拉格帮暗杀,雇凶者为其蛇人大臣veidue-shaie,之后veidue-shaie与晨风停战,自立为帝国之王,宣布第一纪元结束,第二纪元开始。”
“第二纪元,230年,加里兰建立法师公会。”
“321年,战士工会成立。”
“360年,黑暗兄弟会成立。”
“430年,人类第二帝国解体。”
“……”
“第三纪元,也就是上古卷轴·竞技场涉及到的主要背景,为:泰伯·赛普汀统一泰姆瑞尔并建立塞普汀帝国…”
随着木寻构建游戏背景,地图上,泰姆瑞尔大陆出现轻微改动,木寻所描述过的背景,全都一一出现并自行演化。
“然后,是游戏中涉及到的神祇。”
“首先是两大拥有原始神力的神祇:阿努和帕多梅,它们以不同的名字被大部分种族所信仰。”
“然后是被泰姆瑞尔各省份信仰的九圣灵。”
“阿卡托什:号称‘时间龙神’,是一头巨龙,创造了奥瑞尔之弓、奥瑞尔之盾两件神器,另外一个身份是时间吞噬者奥杜因,在人类历史的关键时刻,将自己的龙血赐予被选中的人类,让他们升华成为龙裔,赛普汀帝国皇室就是龙裔。”
“阿凯:生死轮回、葬礼和墓地之神,是死灵法师们崇拜的对象。”
“斯丹达尔:正义、怜悯和仁慈之神。”
“玛拉:是母神与爱之神,人类同情心和理解力的来源。玛拉常用女神的姿态现世而广为人知。”
“吉娜莱斯:元素之神,天堂的主人,她是旅行者和水手们的保护神。”
“泽尼萨尔:是工匠、商业和劳作之神。”
“迪贝拉:九圣
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