第439章 属性提升变身术(1/2)
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“其实我也有点疑问,我们为什么不弄附加状态类的套装呢?就比如我大唐,带个逆鳞或金刚套,一次能加不少伤害呢,我要是没记错的话,三件套是加145的伤害吧?五件套是加160的伤害?”八蛋忍不住好奇,问道。
“大体上没错,五件套和三件套基本上是等级加十减十的技能区别。作用确实不低。”我对八蛋的话表示赞同。
“那为什么给我选装备的时候不选有逆鳞效果的套装,而是选的夜罗刹变身术,自打我带了这个夜罗刹三件套还没见变过一次身呢。”八蛋蛮郁闷的。
“没有才正常,三件套才3的概率,五件套也就10的几率,你确定你的运气有那么好么?”我笑着说道。
“晕,好低啊,怪不得不见变身呢,那带这个套装还有什么意义啊?”花圈也凑了过来。
“就是,这都是别人扔大街的货,你怎么就当宝贝一样的给我们自己用啊?”光仔同样的疑惑。
不要说哥几个了,就是其他玩家也是一样的,一说到套装,大家所熟悉的肯定是最近开始流行起来的附加状态类的套装,比如法系的定心套、狮驼岭的变身套、大唐的逆鳞和金刚套等。至于其他的三种套装,除了个别追加法术类的套装还有点市场,比如力地府和力天宫的横扫千军套、漫天花雨套等,而变化咒套装则早早的就被玩家舍弃了,还有一种套装是没多少人认知的,多数人也都是把它当环卖了,就是变身术套装。
跟别的套装一样,收集3到5件就可以有套装效果。变身术套装加的属性可以跟一个双加的武器或衣服有的一拼,这个套装是单加某一属性的比如变身术之雾中仙,按100级的人物3件套就加40的敏捷属性。封系可弄一套,辅助门派要是能弄一套加敏的也能少冼好多点。当然,这个只是一个举例,还有好多加敏属性的变身术套装,吸血鬼套装和幽灵套装都是。实际上,加敏属性的变身术套应该是最贵的,因为法的有定心,力的有逆鳞等,但封的却没有什么合适的附加状态类的套装。
所有变身术套装在装备上的显示都是变身术之某某某,三件套装或者五件套装,可以增加人物的某种属性点若干个,另外,由于变身的对象都是召唤兽,也被称为是动物套装。在这里,哥几个拿加魔力的动物套装和定心套比,或加力量的动物套装跟逆鳞套比,觉得后者要好一些,这也是目前梦幻玩家的普遍认知。主要是因为有很多人以为这种套装只有变成了召唤兽才加属性,这种想法不用说也是错误的。有套装了有没有变身卡效果都没关系,都是必加属性的,在属性面版里可以直接看到属性加成。变成了召唤兽才加该套装的变身卡效果。
“原来如此,那看来这动物套装也不是完全没用啊,那跟逆鳞套比起来,到底哪个好一点?”八蛋又追问道。
“没有可比性,逆鳞套装是直接作用在伤害加成上,而动物套装是表现在属性面板上,要说具体效果的话,肯定是逆鳞套装比较明显。很简单,比如你带逆鳞三件套,加的伤害是145点,带夜罗刹三件套,加的是力量53点,换算过来的话,也就是小40点的伤害。”我想了想,说道。
“不是吧,差的好多啊,那这动物套装还是垃圾啊,变身了还有点用,但那几率跟没有差不多,加的那点属性跟逆鳞套装的效果比起来,简直就是人家的零头啊!”八蛋相当嫌弃的说道。
“话不能这么说,逆鳞套装加的只是伤害而已,而夜罗刹套装加的是力量属性点,不仅影响伤害,还影响你的速度和灵力,虽然没有逆鳞套装那么犀利,但动物套装的优势还不在这!”我耐心的解释道。
在梦幻西游中有三个种族,分别是人、魔、仙,这3个种族,在梦幻西游中这3个种族的角色,增加相同的属性点,能力的成长幅度却是不一样的,总的来说是,魔族血力成长高,仙族防法成长高,人族平庸。但有有三点是相同的,就是各族灵力、速度和躲避成长是相同的。速度方面,都是加1体长0.1速度,加1耐长0.1速度,加一力量0.1速度,加一敏长0.7速度;灵力方面,都是加1体长0.3灵力,加1魔长0.7灵力,加1耐长0.2灵力,加一力量0.4灵力;躲避的话,三族也都是加1点敏增加1躲避。
“也不对啊,要是这么算的话,那法系的动物套装影响的只是魔法值和灵力了,法系本身就不缺魔法,单论灵力的话,定心的作用远远要大于动物套装啊?”强哥一估计,说道。
“强哥,你觉得现在正儿八经打一次架,需要多少回合解决战斗?”我没有直接回答,而是反问道。
“不好说啊,要是对方不是差的太多的话,少说也的二三十个回合吧?!”强哥不确定的说道。
“不止吧,说的少了吧。”光仔说道。
“那逆鳞三件套或定心三件套能起几回合作用?”我又问道。
“四回合,我试过,不过实际上应该是可以持续五回合吧。”八蛋回答道。
“动物套装的优势是打持久战适用,永久增加人物属性,跟回合数没关系。另外动物套装在进入战斗后还没有动画效果。而一般的附加状态类套装3件套才4回合,5件套才8回合,更重要的是还有动画效果,费时间!”我将自己的判断说了出来。
“还真是啊,要是这么说的话,打群架的时候还是用动物套装比较好。但是一般任务
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