第128章:销售要讲策略(1/2)
将更新事宜都安排好后,陈不见就退出了自己的主神房间,又开始操控自己的人物角色在进行游戏了。
现在,陈不见正在自己购买的土地上劳作,他准备在小木屋旁种植一些花草。
不过在种植花草的同时,陈不见还在通过邮件系统联系萌圈,以便了解游戏中新增功能的各项情况。
“萌圈,祝福符篆现在卖了多少,有没有玩家在购买祝福符篆后有过抽奖,还有中奖的概率,嗯……算了,你给我列出一个详细的数据表格,我自己看看吧。”
“好的,boss,请您稍后………”
萌圈花了不到三秒钟的统计时间,就报出了准确数据,并对数据进行了归类和说明。
“截止目前,‘祝福符篆’已经销售了四十七分钟,一共销售了一千六百九十张。玩家购买十张祝福符篆,便可获赠一次抽奖机会,所以本次共发放出去一百六十九次抽奖机会。”
“在这一百六十九次抽奖机会中,一百二十四次抽奖机会已经被购买的玩家们使用,共有二十五名玩家通过转盘抽奖系统获得了野怪模板的奖励,中奖率为0.2,剩余四十五次抽奖机会还未被玩家们使用。”
陈不见一愣,心中想道:“这销售量也太惨了吧,居然只有这么点儿?我还准备放出去三百个野怪模板的首测名额,顺便从玩家手里回收一波钱币,避免通货膨胀呢!”
用抽奖的形式发放野怪的游戏模板,这是陈不见经过深思熟虑后的决定。
因为野怪模板与冒险者的角色不同,这是会让玩家另外创建一个人物或者动物的怪物角色。
也就是说,拥有野怪模板的玩家,在玩家选择登陆梦境游戏的时候,会有一个角色选择面板,上面会出现一个冒险者的角色,还有一个野怪的角色。
这对于玩家来说,是好事,能够通过另外一种游戏方式进行游戏体验。
所以说,这些幸运中奖的玩家的游戏体验,相比没有野怪的模板的玩家,要丰富得多。
另外,为了能让玩家们在行使进行自主选择权的同时,又保证游戏的公平性,陈不见才决定采用抽奖的方式进行模板发放。
但是,陈不见忽略了一点,大多数人在面对未知事物的时候,先是产生好奇,随后就会将好奇转换为担忧和疑虑。
对于未知事物,人们总是会抱着让别人先去试试,而自己先旁观的心态。
再加上,野怪角色模板的宣传力度不够,拟玩家n数量过少影响范围有限,梦境游戏现有的玩家基数过小……
所以,陈不见推出的祝福符篆与抽转盘奖,无法大肆售卖的多数原因,还是出在这些地方。
“光靠那些拟玩家的n去推广还是不够……还是要换种推广方式,但是,该用什么方法提升道具销量和抽奖次数的使用……”
陈不见停下手中种植的动作,拍了拍手上粘的尘土,陷入了沉思。
该怎么办呢……怎么办……
一般人在遇到这种情况,一个想到的解决方法就是打折!
现在‘祝福符篆’的价格是每张售价五枚铜币,如果降价的话,肯定会促进‘祝福符篆’的销量。
对,没有什么商品是打折卖不掉的。
如果有,那就再打折,进行大甩卖!
如果大甩卖后还有………
那就得用上打折的终极必杀技——“嘿,本店经营最后三天啦,亏本跳楼大甩卖咯!你买不买没关系,进来瞧一瞧,进来看一看。所有特价商品,一律十五元!十五元,你不买就吃亏,十五元,不买就后悔哦!”
真的要用这种营销方式吗?
如果真的把这种路边十元店的销售策略,加进梦境游戏的交易所里,那画面感就……太违和啦。
一想到那画面,那画风……陈不见瞬间就是下意识地摇头,绝玩意对不能用啊!有毒!
“嗯?销售策略……”
陈不见似乎突然想到了什么,他立马在邮件中用念头写到:“萌圈,我这里有一个方案,你给我照着做。”
…………销售策略的分割线…………
游戏更新后一小时……
“叮咚,全服特别公告:由于‘祝福符篆’销售过于火爆,而抽奖系统中的野怪模板数量有限,从现在开始,将会在【测试一区】、【测试二区】对该道具进行限购政策,其余游戏大区请静待系统通知。”
所有玩家都收到了这样一条弹窗公告,没错,就是弹窗!
与平时的普通系统公告不同,这条‘特别公告’并不是出现在系统消息记录显示框中的,而是直接以一个半透明的光幕弹窗形式,直接出现在玩家视线的中上方,还带滚动字幕的特效。
玩家们看完后则是一脸懵逼:“什么测试一区?二区?这游戏……还分了好几个大区?”
“我们这里是测试几区啊?”
不少玩家都问出类似的问题,因为他们进游戏的时候,完全没有看到选大区的选项。
除了第一次进入梦境游戏是很突然的方式,连他们自己都记不得了,后面几次进游戏,都是在自己睡觉的时候,接到一个邀请进入游戏的通知,直接点击确定就进入游戏的。
“不知道呀,我就睡个觉,然后就发现能在睡觉做梦的时候玩游戏,我还在好奇这游戏是怎么连接的呢。”这是一名新人玩家,手里还在用新手礼包赠送的生锈铁剑。
“嘁,原来是个新人小白啊,这种高科技游戏有什
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